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新游尝鲜坊:《古剑奇谭网络版》后期玩法体验

2016-01-20 12:26:17作者:入梦 手机订阅 我要评论()
导读: 《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏至2014年至今已经进行过三轮测试每一次测试相比之前都有很大的进步,本次测评内容为游戏整体后续内容的一个体验点评,为玩家带来一些游戏中后期的真实面貌。

任务驱动的引导模式:剧情跟不上玩家的脚步

相比较单机的古剑来说,单机玩家可能会被丰富的剧情和各个人物的性格刻画所打动。但是《古剑OL》在前期并不是非常看重这一点,传统的连续任务驱动模式下,玩家可以很轻松的在引导下完成过渡任务。剧情的游戏地位被削弱了许多,毕竟大家都在赶路。

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任务驱动的模式让玩家容易忽视剧情的重要

这样的任务驱动模式游戏体验,一些缺乏耐心的玩家的心情可能会受到影响。当然这心情视喜好不同类型游戏的玩家所决定的。但是小编个人认为大型多人在线游戏应该更注重人与人的交互和人与NPC的交互。

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由于画面远景出色,任务的枯燥程度也会随之有所降低

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