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新游尝鲜坊:《古剑奇谭网络版》后期玩法体验

2016-01-20 12:26:17作者:入梦 手机订阅 我要评论()
导读: 《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏至2014年至今已经进行过三轮测试每一次测试相比之前都有很大的进步,本次测评内容为游戏整体后续内容的一个体验点评,为玩家带来一些游戏中后期的真实面貌。

游戏后期:去PVE里互刷PVP装备 PVP不是动作向

本次测试作为满级后的邀请测试主要玩法,就是游戏的后期内容,分为PVP和PVE两大板块。本作采用的是PVP和PVE装备两套不分离的套路,想要PVP打斗的玩家,就要PVE进行副本刷武器。橙色武器会在副本中爆出,同时一些好的装备等等也会爆出,不知道测试后的正式版本爆率是否会调整。本次测试玩家的日常就是下副本刷武器,大体流程可以概括为“沿着最优路线引最少的怪、跳过某些Boss、直接奔着最后Boss刷出武器、然后开始第二轮副本。”

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副本战斗难点一般,配合上没有太多值得注意的

相比之前的测试本次测试删除了搓招系统,可能是考虑新手玩家更加容易上手,变成了脸滚键盘似的操作。虽然PVP系统也有着平衡机制,但像还是得依靠武器本身属性,并不太倚重于加点和特性通过操作来进行PVP,而且PVP的技能系统也没有组合技能那么完善。同时也可能是因为测试的缘故15vs15一直匹配不到玩家并没有享受到混战的乐趣。相反3VS3就更快一些。。

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3V3的PVP更有技能计算时机的乐趣

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