无冬online
测试情况:2015-09-24 00:00 公测
无冬online :大众化的DND第四代规则效果差强人意
公测时间:2015年6月25日 不限号测试
公测前后百度指数:
《无冬Online》在6月25日不限号的节点附近,百度指数攀升到历史最高的1.2万。随后10天内急速下滑,此后维持在2千点附近。9月24日正式公测,也仅仅在当日提升到3千点,效果并不明显。
公测之后的重要版本更新情况:
9月24日正式公测时候,《无冬OL》趁势推出了新资料片“冰风谷的诅咒”。作为游戏的后期内容,新资料片在新地图、新副本上对老玩家有一定的作用,但对于拉动新用户入驻游戏,效果微乎其微。
编辑獦獦獦点评:
《无冬Online》不论在国服还是在外服,都算不上走红,国内的百度指数状况尤为惨淡。从游戏的本质DND游戏规则来说,《无冬ONline》采用的是顺应魔兽化之后的DND4E规则,即第四代的DND玩法,引入了技能(威能)、标准战法牧等。这样的做法是适合网游化,和MMORPG的机制可以对接。但同样,也失去了传统DND的硬核乐趣,掷骰子的心理体验。此外,游戏本身的前期玩法内容过于集中在副本,也容易让前期玩家疲倦流失。