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公测后你还好吗?2015公测网游后续状况大盘点

2016-01-26 10:04:43作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 2015年公测的网游大作虽然在数量上相较于2014年有所滑落,但在游戏的类型领域上却得到了极大的拓展。除了传统的MMORPG、ARPG外,许多新潮射击游戏、机甲战舰游戏、体育运动游戏也纷纷登上舞台。那么在2016年的这个寒潮来袭的冬天里,这些大作公测后还好吗?今天17173就带大家一起回顾2015公测网游大作后续状况

无冬online :大众化的DND第四代规则效果差强人意

公测时间:2015年6月25日 不限号测试

公测前后百度指数:

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《无冬Online》在6月25日不限号的节点附近,百度指数攀升到历史最高的1.2万。随后10天内急速下滑,此后维持在2千点附近。9月24日正式公测,也仅仅在当日提升到3千点,效果并不明显。

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公测之后的重要版本更新情况:

9月24日正式公测时候,《无冬OL》趁势推出了新资料片“冰风谷的诅咒”。作为游戏的后期内容,新资料片在新地图、新副本上对老玩家有一定的作用,但对于拉动新用户入驻游戏,效果微乎其微。

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编辑獦獦獦点评:

《无冬Online》不论在国服还是在外服,都算不上走红,国内的百度指数状况尤为惨淡。从游戏的本质DND游戏规则来说,《无冬ONline》采用的是顺应魔兽化之后的DND4E规则,即第四代的DND玩法,引入了技能(威能)、标准战法牧等。这样的做法是适合网游化,和MMORPG的机制可以对接。但同样,也失去了传统DND的硬核乐趣,掷骰子的心理体验。此外,游戏本身的前期玩法内容过于集中在副本,也容易让前期玩家疲倦流失。

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