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《项羽》是由远明科技自研的一款3D玄幻网游,这款游戏是这家新成立的游戏公司第一款网络游戏产品。游戏以春秋战国、楚汉争霸等时期的历史为主题,游戏目前正在进行体验测试,究竟表现如何呢,让我们一起来看看吧。
首先是创建角色,游戏设置了破军、虎卫、方士、术士、飞羽和影刃六大职业。从职业名上看来,游戏参考了许多同类作品的命名方式和职业类型,有种百家汇的感觉,最后选择了非常稳妥的坦、战、牧、法、弓、刺组合。
在选择完职业后,游戏会播放一段该职业绚丽的战斗动作动画,过一把瘾后才来到自定义界面。角色的DIY选项还算比较丰富,从脸型、脸部装饰(尚未开放)、发型、发色(尚未开放)到服装都有多个选项。支持随机生成形象。创建好人物就进入游戏吧。
进入游戏后,乍一看画面实在觉得有些普通。可能小公司的开发受制于资金与规模,在引擎方面只能选择一些便宜的开源引擎。不过细看还是发现了不少亮点与诚意。首先画面为全3D建模,完全开放视角,镜头旋转十分流畅。其次,抗锯齿效果较高,不管是角色还是场景物件都没有明显的锯齿效果。而渲染效果则简单一些,有普通模式、泛光模式和比较有特色的高动态渲染(即不同视角可自动调整亮度)。不过小编认为最后一种模式略显鸡肋,效果实际感受很差,不如前2种舒适。
虽然整体光影效果很一般,不过动态感十足的地表植被还是给游戏带来了一丝活力,据小编观察还会间歇性的出现天气(雨水)效果,水体特效比较一般,不过也做了基本的扭曲与水下视野,支持人物游泳。美中不足的是在游戏的空中部分,即树木、天空的云朵方面,都没有做好,完全静止不动,希望在下次测试时对这方面能够继续优化。
而游戏的背景音乐不多,空白间隔时间较长才循环播放几首,略显单调。不过音效十分完整,从脚步声到打开窗口的音效均很完善。游戏甚至可以根据场景的不同清晰的听见风声、水声、鸟叫声等环境音效。可见整个开发组对于这款游戏的要求不仅仅只是页游那样简单,还是满怀诚意在制作的。
而《项羽》虽然有着一副平常的外表,不过游戏仍然有一颗想撇清与低端页游的区别,往主流大型MMORPG上靠拢的心。这款游戏采用WASDQE来控制移动,F键对话,R键拾取,同时支持轻功。轻功大约在6级即可学会。
轻功分为四个阶段。双击W可疾跑、疾跑状态下加空格就可以进行一段跳。一段跳的状态下继续按空格还可以实现二、三段跳,而三段跳状态下就可以进入滑翔状态。而据小编亲测,疾跑状态下甚至可以在水上行走哦。当然,轻功是会消耗体力的。不过满值100的体力可以以每秒5点的速度快速回复,20秒即可全满,所以轻功门槛十分低。
《项羽》的整个玩法设计虽然走的还是传统的任务升级模式,不过多样化的任务设计显得游戏不那么“无脑枯燥”。任务的过程一直伴随着剧情进行,融入了一些镜像地图的技术,让NPC与玩家在任务过程中互动增强代入感。而任务模式也把简单的寻人打怪采集的难度加强了许多,例如要使用道具、护送NPC打怪、通过周围的环境来消除打怪产生的DEBUFF等,都让整个过程变得生动趣味了起来。
而除了传统的主线任务外,游戏还设计了一些趣味的主题任务。例如“极限跳远”就是利用游戏中的轻功系统,让玩家跳入大海中央的一个石头,根据中心远近来决定奖励多少。还有“过目不忘”这样的考验记忆力的任务,需要玩家记忆物品摆放顺序,做累了主线任务的玩家不妨来试试这些好玩的小任务吧。
再来说说游戏的战斗系统吧。《项羽》为类似WOW那一类的锁定目标的半移动战斗,瞬发技能支持边走边放。战斗需要面朝目标才能释放成功,具有一定操作手感。不过由于技能动作较为单一,战斗反馈机制较少,所以整体打击感较弱。
游戏的技能升级后即可自动学会了,技能升级可在面板内点击升级,需要消耗功力(任务可得)和金钱,达到等级要求即可升级。技能类型比较传统,多为伤害和控制,较少连招机制。
怪物拥有自己的警戒范围,不过打起来还是比较轻松的,难度并不是很高。副本内的机制都比较有趣,可结合道具、变身进行战斗,形成新的技能条。
目前游戏提供了一些副本玩法(15-69级),趣味活动等内容,不过位置在右上角没有明显提示,很不容易找到。建议加强这方面的引导。
不过从首测来看,开放的内容并不多。前期只开放了一些主线任务和副本。而看系统面板,有一些门客(小编猜测为伙伴系统)、法宝、灵脉等玩法都尚未开启。大家不妨可以期待下次测试。
整体说来,《项羽》是一款很有想法的游戏。游戏在系统的设定上模仿了大型MMORPG(WOW、剑3)等游戏的玩法,体现出策划的用心,不过在数值设定上却略显粗糙,使得本来很有意思的任务做起来毫无挑战性。而一些轻功玩法较同类游戏相比略为创新,战斗有一定操作性,不过整体画面水平不高,从根本上来说都是受引擎硬伤所致。希望游戏在下次测试中,能继续完善系统优化数值和画面,相信《项羽》还是一款很有潜力的玄幻游戏,值得大家尝试。
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