游戏的任务系统与副本相结合,在副本内会有对话框来展现剧情。游戏的副本内采用了回合制的明雷遇敌,需要玩家逐一击杀敌人。进入战斗后,我们可以理解游戏中的“引入功夫片的3D立体对战”是什么概念了。简单说,玩家遇到敌人后会自动触发战斗动画,玩家只需要观看一段过场动画后,直接来看结果即可,无需动手。
那或许有玩家就会问了,战斗系统是如何判定输赢的呢?原来在进入战斗前,玩家会按照事先配备好的套路招式出招,出招的先手顺序取决于人物的身法属性。出招时,游戏视角锁定,先手玩家进行套路攻击,被攻击玩家有几率完全防御。
每套招式的动作设计可以看出还是蛮用心的,不过招式套路可选过少,游戏在战斗中也设置了跳过功能,缩减战斗时间。战斗结束,可以开宝箱,随机获得一些物品。战斗系统为回合制,战斗结果主要取决于玩家属性。