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由人气游戏《时空幻境(Braid)》制作人Jonathan Blow领导开发的第一人称冒险解谜游戏《见证者》,在众多玩家的期待声中终于上线,国外许多媒体给出了满分的评价。游戏主要讲述主人公醒来后孤身处于一座充满谜题的岛屿,玩家需要依靠自己的努力去解决谜题、寻找线索。
《见证者》更像是一个充满象征性的游戏,它打破了传统游戏最终目标明确的玩法,比沙盒打碎得更加彻底,比冒险游戏更抽象,是生存,还是探险,还是战斗,还是逃离,这些统统都不会告诉你,和传统优秀游戏必备的“目标明确、养成多样、关卡体验丰富”等看起来也都没有太多关联。
但这款游戏象征着一种梦境,你被剥离听觉、目标、方向,唯一剩下的只有“画线解谜”的思维理性,凭借这一点点的理性去挖掘整个岛屿。如果你能意识到这一点,大概就能体会到其真正乐趣所在。
“只要有一丝理性尚存,探索世界本质的脚步就不会被阻止”
“抽象”的画面效果:这本来就是一个没规则梦境
画面效果是影响玩家对一款游戏第一印象的重要因素,《见证者》精致的画面表现赢得了一片叫好声,抽象的场景环境、没有相应匹配的背景音效、也没有NPC的存在,让人觉得这好像是一个真实、但又不那么真实的梦境,让玩家在游戏过程中不免觉得孤独(孤岛,只有玩家一个人)。
在传统解谜游戏中,主线解谜基本处在一条线上;而在《见证者》游戏中,解谜路线则显得更为散乱,因为这是一个没有规则的梦境,随意行走查看的飘飘然之感,也是游戏设计者极力想要传递给玩家。玩家可以自由探索,没有临时目标、任务提示;或许很多玩家在初上手时会有很大的不习惯;但是随着游戏进程的推进,相信更多玩家还是更为享受这种设定。毕竟谜题并不是那么的简单,我们可以随时放弃解不开的谜题奔向其他场景,进入全新的解谜环境。
全程“一笔画线”:每一个机关都是一个小迷宫
当我们面对一款解谜游戏,玩家事先还是比较期待能够拥有不同形式的解谜设定的。比如画线、推箱子、文字解码等,但是若是告诉你全程只有“一笔划线”的解谜方式,你会不会觉得有些过于枯燥无趣?每次的解谜过程都是从图案中的起点开始,按照规则的要求,一气呵成的到达终点;并且多个解谜板相互作用,帮助玩家打开未知位置的大门,进入新场景。
每一个一笔画机关本质上都是大迷宫,处在整个游戏这个“大迷宫”之中,这个小迷宫里包含的规则,一点不比大迷宫来的简单。有些需要经过一些点,有些需要一笔画的路线把所有的方块都包含进去,有的要兼顾两个同时进行的笔画。不过没有任何提示的设定让人颇为无奈,玩家需要依靠自己的判断和推测,来尝试并最终找到解决方案。
总评:打破了传统游戏的五感直觉 画线是最本质的理性
不同于《我的世界》这样的创造主题沙盒,在《见证者》中我们是有任务目标的,那就是不断的解开谜题;但是我们又同时是没有目标的,因为谜题随机分布在岛屿的各个地方,我们不知道游戏的剧情到底从哪里开展;哪怕是不断的解决所遇到的难题,我们依然不知道游戏到底要我们做什么,难道是无限的一笔画线小游戏合集的3D版吗?
评测编辑认为,《见证者》更像是一个充满象征性的游戏,它打破了传统游戏最终目标明确的玩法,比沙盒打碎得更加彻底,比冒险游戏更抽象,是生存,还是探险,还是战斗,还是逃离,这些统统都不会告诉你。游戏象征着一种梦境,你被剥离听觉、目标、方向,唯一剩下的只有“画线解谜”的思维理性,凭借这一点点的理性去挖掘整个岛屿。如果你能意识到这一点,大概就能体会到其真正乐趣所在。
【编辑 葛宁】
【编辑:命运2】