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《战魂之刃》是天雄科技开发的一款2.5D回合制新游。游戏在农历春节前悄然开启了首次测试,从小编的简单体验来看,《战魂之刃》因其暗黑风的场景人设风格,使得游戏玩起来和市面上主导的Q版回合网游有着明显的区别。下面,就让小编简单给大家介绍下这款暗黑风回合制新游吧。
习惯性的进入创建角色画面准备挑一个职业,结果发现本作初期是无法选择职业的,要在10级后才可以选职业。于是建角色部分除了更改性别和在三个预设的头像中三选一外,就没有其他可以DIY的部分了。
游戏的画面为2.5D视角,无法左右旋转镜头,可以远近拉伸。游戏画面采用半写实的画风,整体偏向欧式油画风格,色彩浓重。另外小编在游戏中有时会感觉画面有种淡淡的朦胧感,特别体现在角色、物体的边缘上,不只是有意为之还是技术上的欠缺。
游戏场景仿暗黑3这在《战魂之刃》公开时就被眼尖的网友“扒了出来”。实际游戏中,的确有一些场景很容易给人联想到暗黑3,不过并不山寨。而且由于是回合制游戏,结合暗黑风的场景,反而给人一种新鲜感。
游戏的场景中还处处隐藏着一些“小彩蛋”,比如可以小宝箱、资源原料等,不过没有太多实用的东西。如果可以在场景隐藏的宝箱中开出一些优质的蓝绿装备的话,也许可以增加玩家找到这些小彩蛋时的喜悦感。
游戏主要玩法和同类游戏相比也没有太多的变化,主线任务为主,中间穿插各类支线与日常。而游戏的战斗系统在传统的30秒回合制模式上,引入了行动值的概念。玩家包括攻击、防御、放技能等所有行为都要消耗不等的行动值,行动值每个回合开始前自动回复两格。比方说A技能是一个强力的技能,需要四格行动值,而玩家一开始只有两格行动值,因此玩家可以待机一回合,这样就可以在第二回合使出A技能。

战斗场景会根据玩家所在场景变化,不像不少同类游戏,插入一个蓝色的场地就算完事儿了。
玩家达到10级后就可以选择一个战团加入。加入战团其实等于选择职业,游戏提供了格雷丁战团、漆黑之翼、天启教团和寻星法师四大战团(职业)可供选择。四个职业的定位等同于战士、盗贼、牧师和法师。不同职业可使用的防具和武器种类也不同。
而在加入战团之后每天还可以接取十轮为一环的战团任务,类似于同类游戏的师门任务、门派任务等。任务内容大同小异,不过小编认为目前战团任务给的经验偏少,不太合理。
既然是回合制游戏,那么宠物系统自然不可或缺。游戏在一般回合制的宠物系统上有一些小的改进,比如改掉了传统升一级分配5点潜力点的设计,而是采用通过升级过程中获得的历练值来提升宠物技能等级以及一些关键属性的成长资质。此外,部分宠物还可以成为玩家的坐骑。

游戏中宝宝也挺常见的。除了捕捉野生外,也可以通过合成方式获得宠物。
游戏有一个类似同类回合制网游的“飞行旗”的便捷功能:龙石传送。龙石就是一个可以记录十个(购买商城道具后可以记录更多)地点坐标的飞行传送工具。在做日常等任务时,有龙石传送功能的辅助,会快捷很多。不过传送需要消耗龙石点,龙石点随时间自动回复,也可以花金卷(充值RMB)购买。
游戏除了战团任务外,还有跑商、试练塔等多种日常任务,这里小编简单介绍下试练塔玩法。试练塔相当于通天塔这类的战斗挑战闯关玩法,玩家可以租用NPC组成队伍挑战每一层的AI敌人。试练塔的奖励比较弹性,玩家可以自己选择需要的或者经验、或者金钱等,不想打了可以随时离开领取报酬,兼具休闲与挑战性。
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