PVP实战体验:主打多人团战 节奏缓慢
除了技能体系有较为创新的设定外,游戏的战场的体验模式也较为出色。这次测试除了开放了京都大火这个多人PVE副本外,还开放了4VS4竞技场与12VS12十二星宫这两个战场。不同的战场进攻路线与胜利模式不一样,比如十二星宫战场有四路打法,拼的是积分;而竞技场主要靠取敌首级这种段位来排名。
另外尚未开放的战场小编也看到游戏也设定了多个不同人数的竞技模式:有适合新手的人机对战、类似LOL摧毁防御塔的挑战,也有最高达到30VS30的对抗赛。
游戏的战斗玩法固然多,但战斗中的玩家在遇敌后只有丢出技能与躲避这样的操作,而战斗中人物也没有动作性的表现,因此让整体的战斗节奏表现的较为缓慢。