技能体验:技能细致分类 有很广阔的自由修正空间
《幻想联盟》的画面虽然确实并不是特别的精致,但在技能的设计上却非常的详细。游戏分为职业、副本与召唤师三种技能架构。副本技能类似是唯一的PVE技能,玩家可以从坦克、辅助、通用这三组技能中各自选出3个来激活最终技能。职业技能与召唤师技能为PVP技能,只能在PVP类战斗中使用。
在职业技能中,玩家可以从13个技能中任意选择5个来使用,而这13个技能中除了一个是必须要选择外,其余12个将分为四行(组),不同行(组)的技能类型都不一样,且每一行(组)技能都会围绕一个效果来形成不同的技能表现。
我们以【神机御雷】这一组技能为例,同一组技能中的三技能虽然效果差不多,但事实上对于玩家同阵营之间的职业搭配埋下了伏笔
落雁的效果为在指定区域每秒造成区域内116%的伤害并持续3秒;
落陨的效果则是在指定区域每秒造成区域194%的伤害并击飞;
风歌效果则是在指定区域每秒造成区域194%的伤害并减少其移动速度30%,持续6秒这样的状态。
由于同一行(组)不同技能的瞬发与读秒(CD)限制不一样,所以特别考验同一个队伍中有着相同职业的玩家在战斗中输出的策略。但是由于职业技能与召唤师技能没有技能性质的明确定位,都拥有多种BUFF与伤害技能,所以在技能搭配的过程中总会感到有些乱。