火焰纹章英雄中的敌方角色实际上是有一定的移动规律的,掌握了这些规律玩家就可以无往不利了。那么火焰纹章英雄中敌方角色究竟如何行动的呢?一起来看一下吧。
首先,我们知道火纹英雄目前只存在PVE,所以我们若想轻松刚AI,必须掌握其的行动方式。
想必贴吧的各位都是火纹粉,但是还是容我先介绍一下各个兵种的行动方式。(由于没有体力,没法给大家配图,所以麻烦大家自行脑补图)
(本分类只按照移动方式分类)
1.普通单位,两格移动力。可以进入草丛,但要花费两格行动力。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
2.重甲单位,一格移动力。可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
3.骑兵单位,三格移动力。不可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
4.飞行单位,两格移动力。只有墙壁地形不能通过。
介绍完移动方式,我想介绍下目前我遇到的几种开局。
1. 敌不动我不动开局,在这种情况下一般玩家与AI距离较远,如果玩家单位没有进入任意AI的攻击范围,那么AI是绝对不会率先行动的。
2. 主动进攻开局,与上一种行动方式不同,这种情况下AI会主动移动,移动路径为最短与玩家交锋路径,无论玩家移动与否。(注:如果对方的单位有于友方单位互动的位移技能或者加Buff技能,那么可能移动路径可能会改变)
3. 似乎没有了,FEH我还没有见到打不赢了退后找奶妈的情况等
接下来介绍如果AI在选取目标的方式。
顺便吐槽句,火纹英雄的AI真的太……了。
1. 如果只有单个目标出现在攻击范围内,那么AI会无脑进攻,无论是否有克制或者武器优势。
2. 在攻击范围内有多个目标时,AI会以克制(例如弓箭射飞行单位,Marth屠龙)》(击杀单位?武器优劣势)》好下手的软柿子》砸墙为优先度的方式进攻。
3. 关于奶妈的AI,如果在范围内治疗单位会造成奶量溢出,则以攻击优先,奶妈的行动优先度大概为有效治疗(奶量不溢出)》攻击》不太有效治疗(奶量溢出)。
4. 如果在上文提到的敌不动我不动开局情况,有任意玩家单位走进了任意AI单位的攻击范围,那么AI回合就会开始全体进攻,变成第二种开局
5. 如果地图有墙可砸,那么AI的行动方式就会变得不可预测,但是进攻方式依旧是以进攻玩家单位优先。
【编辑:17173】
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