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《三国志》是一款由光荣开发运营的精典即时战略型游戏,以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念,以所有武将皆可操控模式,描绘出英雄豪杰们的“人情剧“。目前售价390元。不过游戏发售之后,褒贬不一,历代三国志的老玩家有人赞誉,有人则认为只是一个大杂烩。究竟如何,本期评测带大家一起探究一番。
值得玩的理由:
+ 三国志系列爱好者
+ 比较史实的历史剧本
+ 名美女收集癖爱好者/后宫团爱好者
+ 杂揉10代11代12代
+ 信仰情怀
不值得玩的理由:
- 定价390
- 略显粗糙的战斗操控
- 宏达历史情怀的画面落差感
- 武将设定是从12代里面扣的吧?
- AI过蠢
感官体验:画面细而不精 观而不可近玩
《三国志13》作为一款3D画面游戏,画面承接了12代的风格,在人物贴图方面做得非常精细,还原历史知名人物,不但形似还神似。但是在大地图的刻画上,整体远看宏达大气有大九州的霸气,拉近放大却还有锯齿,而且许多雄伟关卡只用一个土墙代替!
《三国志13》虽然是一款战略游戏,但是动画CG也是不可少的元素,可是少量的CG剧情动画并不能填满充满传奇色彩三国演义篇章,经费不够也不能这样敷衍观众老爷吧!
操作体验:你玩过策略页游吗?就是如此简单易上手
《三国志13》作为策略游戏,在操作方面并不会过于为难手残党,只有你有一颗将军的心即可。简单的鼠标控制军队方阵移动即可,人性化编队减少许多繁琐操作,活用SHIFT键即可连续下达命令。比起10的格子类方块移动战来说,小编还是偏爱这种即时类的战斗,灵活多变才是策略类游戏的核心。
毕竟是单机游戏,与人斗其乐无穷的乐趣只能嫁接到电脑AI上。选择难度的差异大多体现在电脑势力的发展快慢上,在实际战场上的体现并不突出,比如电脑会比较二的乱分兵或者出现诡异的行军路线。孙子兵法云“十而围之,五而攻之,倍而分之”,是人都知道分兵乃是兵家大忌,电脑AI怎么就不懂呢!或许是程序猿特意留下给玩家的后门来降低游戏难度吧。
核心玩法体验:30年大总结 10、11、12的大杂烩
《三国志13》综合了前3代的精华,到底是提高了可玩性还是多而不精没有特点呢?在这方面众说纷纭。其实本作并没有传闻的那么糟糕,当然也没有达到一个新的高度:
1.内政和军事的薄弱:最为诟病的环节
就10代而言扮演一个主角就是游戏核心,11带偏重沙盘军事战术,12代操控一方势力是核心,那么13代给出了他自己的心声:那就是你即可无所事事的作为一个历史观看者,也可作为一个存在感满满的历史参与者。但这种角色扮演元素的突出,也让游戏中全局性的内政发展的深度、军事沙盘的策略性,被削减了很多。这也造成了很多老玩家不满意的声音。
2.官职系统适合角色扮演玩家
升职加薪迎娶白富美走向人生巅峰,如何成为人生赢家/淫家?在游戏中你可在一个势力出仕,完成各种君主交给的任务即可升职,当达到一定的品级时你会出任君主的重臣,甚至出任都督辖管大片区域。

当达到一定的品级时你会出任君主的重臣,甚至出任都督辖管大片区域
3.朋友圈关系网:角色养成成为重头戏
如何在三国乱世中交友?其他游戏角色对你有畏惧、迷恋、感谢、好感四种状态,你可利用这些状态来丰富你的朋友圈。初期靠菲薄的薪水送礼,与他人相识后即可通他的朋友圈发介绍信认更多的人,好感度达到一定数值时完成相应任务即可提升羁绊等级,LV4时即可成为夫妻/交易金兰。基佬团、后宫团爱好者的福利有木有?
4.历史参与感:主忠反内随便你挑
玩家可以帮助AI主公一统天下,也可独狼戏游三国,亦或君临天下。游戏并不会琐死玩家的空间,跳槽这个选项增加了游戏乐趣。比如说你可以在曹操势力出仕帮助他完成历史使命,然后下野到袁绍势力出仕,帮助袁绍逆袭历史反攻曹操。。
消费体验:你确信是390软妹币而不是日元么!
本作在STEAM国区上销售390RMB让人诟病,打消了许多玩家购买的念头转而玩破解版。三国志13相比于其他4A级大作来说,还是比较小众,光荣的确高估了自己,高估了情怀。而且对于未来不断的DLC来说,这390元还只是一个开始,相信很多玩家会因此而选择盗版。这种低性价比的市场方式,让本作的口碑还没开始就已经下滑。
试玩总结:其实没有没那么差 只是经典难以升华
试玩过《三国志13》,以小编不太挑剔的眼光来看,毫不矜持的说:“三国志13还是一款可玩之作”。除了价钱是个诟病之外,本作集合了前三代的精华之处,比较完美的彰显了一款优秀即时策略该有的元素;不过在策略元素方面比较单一,在城内只有街道、宫殿、城门三个主动触发选项,政令也是农商军三种老生常谈,没有达到超越前代的升华,这才导致本作风评褒贬不一。
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