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AOS类游戏,即我们俗称的类DOTA正在想方设法摆脱同质化的局面,例如本月公测的美服《毁灭》就是很好的代表,其3D模型下键盘移动+鼠标攻击的模式成为AOS游戏摆脱RTS操作的一个突破口。今天我们给大家介绍的这款来自成都魔方游戏开发的新游戏《龙状元》,则也是采用了同样操作模式的AOS类网游。
本作的优点在于丰富了键盘移动模式下的攻击操作系统,右键和空格都增加了特殊攻击效果,比《毁灭》在单体英雄的操控上更进一步;同时其独特的来自中国古代传统三百六十行的多位状元英雄,也是非常具有创意的设计,盗墓贼、刀马旦等都是玩家们喜闻乐见的三教九流。其主打的“快节奏多英雄竞技”是和同类作品之间一个突出的卖点,抓住了玩家的碎片时间。
但小编通过评测发现,作为一款号称AOS类DOTA的作品,快节奏的《龙状元》的各种玩法模式均未出现应有的塔防、经济资源、兵线、装备路线等核心要素,而是在房间内展开多人纯对战;同时在角色培养上也存在着战场外因素影响平衡性的设定和付费道具,玩家所选择的同一个英雄在能力数值、技能解锁上都有着很大差距。下面就一起通过本篇试玩评测,来进一步了解这款游戏。
类DOTA游戏的英雄题材很多,西方游戏的魔幻奇侠到东方故事的神话修仙,还有三国、火影题材,甚至连300个各类动漫角色穿越混搭都能实现。但真正能够接上中国本土地气的,小编在众多作品中认为,只有《龙状元》的三百六十行状元的设定。
这些行当都是取自中国文化中最经典的25个分类,例如渔夫、猎人、牧民、铁匠、相士、捕快这些传统行当,同时也包括了许多不入流的分类,例如到盗墓贼、侩子手、屠夫、飞贼等。将行当与英雄结合,无疑是有意义的尝试。
本月公测的美服《毁灭》,其3D模型下键盘移动+鼠标攻击的模式成为AOS游戏摆脱RTS操作的一个突破口,受到了广大好评。同为AOS类的《龙状元》显然是借鉴了这一新潮模式,而且做出了更进一步的创新。
游戏把原先的鼠标左键普通攻击,改变为左右键分别对应了两个基础技能,例如行者的左键是重击,而右键是AOE横扫攻击,但这并不妨碍QERF的四技能攻击。同时,每个角色的空格键都是一项独有的类似突进的技能,例如行者的空格键可以挑起跃向指定区域,而铁匠的空格键可以让铁匠向前冲刺一段距离。这无疑让一个角色拥有7个技能可供使用。
游戏试图让比赛节奏加快,将技能耗蓝和长CD技能都做了调整,不管是法师还是近战,技能一律不消耗魔法值,每个技能的CD都相当短暂。而大招F也不再是漫长CD省着用,玩家通过不断使用技能,可以增长蓄力值,蓄力值满后便可使用大招。
上文提到《龙状元》的目标在于抓住玩家的碎片时间,故其核心玩法“常规赛”以一种3-5分钟的小地图人头比赛的形式出现,在一个没有防御塔、没有兵线、不需要经济和出装、没有等级的小场景中,玩家的离开出生点便会进入3V3的团战,率先拿下36个人头的一方即可获胜。
在比赛中最常见的情形就是,由于缺乏场地的纵深和防御塔的保护,在非常小的地图里,强势优势的一方几乎可以把对方压在出身点无节制的攻击。同时,由于大量的后排突进技能存在,法系脆皮英雄在游戏中几乎都是一种被黏住就集火的存在,传统类DOTA游戏的前排后排、中期后期的概念几乎不存在。
小地图的地形也十分简单,草丛、树林、河道、野怪等元素也不会出现,但会有几个加血的点,英雄走上前去便会恢复部分生命。
以上这些因素让《龙状元》的对战成为一种简单而又粗暴的面对面的纯粹英雄对战,类DOTA的核心却在于脱胎自RTS游戏的经济资源控制和装备路线选择,官方之前宣称的AOS多人竞技,更像是状元PK大乱斗,而非类DOTA模式。
游戏中还有一种类似PVE的生存赛,玩家要在无尽的怪物中尽量多的击杀和生存,如果有其他玩家参与,则要让自己成为活到最后的一位。但这种模式基本上成为了刷钱的方式,玩法本身的乐趣不足。
玩过类DOTA的玩家可以试想一下这种情形,你和对方英雄单挑到互相剩下一丝血的时候,对方喝了大红药立刻恢复250点生命,你却没有,那只能用怪自己没有算好伤害血量。但如果告诉你对方是用人民币在比赛前就买好了的药水,那么这位玩家只能说想死的心都有。
很遗憾,这种情景会在《龙状元》中出现在比赛场上。游戏由于不存在战场中的经济、升级,因此玩家所有的属性可变因素都是在场外商场中实现。各类可以通过游戏币或者人民币购买的辅助消耗道具、饰品、戒指,都能够增强玩家的属性,在战斗中其到决定胜负的作用。不仅有单体加血的道具,群体加血道具也是可在商场中购买到。其他例如增加移动速度、防御力的道具,这里小编就不一一列举了。
小编之所以认为这些道具影响平衡性,根本原因在于可以用人民币场外购买,对于非付费玩家来说,造成了严重的属性差距,还未进入比赛就已经处于下风。如果采用LOL的符文机制,即只能通过金币购买,那么玩家就能够通过自己不断的比赛而增加符文数量,但目前《龙状元》的情形便是,一个新账号通过人民币便能立刻获得一身神装。
如果说道具处于劣势,免费玩家还能通过技术来弥补,那么当发现对方的英雄和自己是同样的,但他却有7个技能,而自己只有4个技能,这恐怕连大神都只能扼腕长叹了。
《龙状元》里每个英雄都是一个独立属性独立等级的培养方式,玩家只有积累银币,或者直接通过付费购买银币,才可以提高这位状元的等级。状元等级从秀才、举人到榜眼、进士、状元不等,随着等级的提高玩家才可以解锁这位状元除了左右键、空格、F以外的其他技能,同时还能让状元在外观上不断从寒碜到华丽发生变化。
除了解锁技能外,等级的提升还可以解锁状元的其他被动特效。如果说《龙状元》试图在角色培养上多做文章,那么这些技能、特效都是线性和固定好的,线性特效树让玩家并没有选择的余地,那么角色培养的核心“多样性”就无法得到体现了,付费玩家全部解锁后,最后也只是获得了和其他付费玩家相同的高级属性,无法体现自身的个性差异。至于更换尝试的状元英雄,则需要从头成长等级,成本代价恐怕让玩家难以承受。
《龙状元》的一些创新特色和弊端缺陷,本篇试玩评测小编就为大家介绍到这里,总之:付费立即满状态直接PK的全新操作玩法可以很好抓住玩家的碎片时间,但这种过于偏向付费玩家和简单粗暴的模式需要很大的改进。最后还是大家一起看一下游戏中实战截图画面,一种偏向《火炬之光》风格美式漫画2.5D风格,在技能上还是相当华丽的。
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