【17173专稿,未经授权请勿转载】
《焚天》是由重庆正大动梦科技研发运营的一款2D武侠题材MMORPG,游戏以封神演义为背景,可使用客户端和微端进行游戏。
注:本次试玩针对的是《焚天》删档测试,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《焚天》专题发表您的意见与看法。
游戏设置了武神、隐士、幻魔三大职业。其中武神使用重刃和长枪,是战士型职业,可选输出型和防御型;隐士使用手弩和刀扇,拥有辅助治疗与远程物理输出的能力;幻魔使用法杖和法剑,是强力的法系输出型职业。
职业设计十分简单,由于只有三个职业,所以每个职业可选两大分支路线,分支功能差异性较大,总体还是包括了传统防御、输出、治疗三大类型,在职业定位上应属以传统PVE团队配合为主。
进入游戏后,我们可以看见明显的新手引导。游戏提供了“任务升级”和“打怪升级”两条路线。任务升级则根据主线任务一步步做上来,可领取丰厚的经验值。而打怪升级则简单粗暴的去野外刷怪,直接获取经验值。
小编选择了传统的“任务升级”。任务类型比较枯燥,还是寻人、采集、打怪老三样。任务系统带有寻路功能,不过在不同地图时,不可寻路。
升级过程无论是任务还是打怪,都略显单一枯燥。没有什么趣味玩法,而是长时间的无脑刷怪跑路,容易让人产生疲倦感。
游戏画面采用传统的2D模型构建场景,人物虽然采用3D模型,不过视野无法旋转和调整,总体而言,还是2D操作为主。
场景内动态效果较少,阴影和光影效果都略微一般,不过场景内的一些雕像和建筑还算比较精致和特色。
游戏的战斗系统为站桩输出,打击感较差,技能效果也比较一般,战斗过程比较单调。
技能系统根据武器划分,可使用技能点点出技能和天赋。技能系统也没什么新意,都是一些比较单一的伤害或者状态技能,可操作性较差。
游戏拥有宠物系统,宠物可进行跟随、待机、主动攻击、被动攻击、指定攻击等选项,宠物升级后可加点,学习技能等等。
宠物可以使用道具,例如补给药品给宠物补充血和蓝,复生丸是在宠物死后复活时使用的。
总体而言,《焚天》在各大玩法上没有什么突出的亮点,画面粗略,UI简陋,整个任务或者升级过程都较为枯燥。总体玩法倾向于十年前的2D游戏,以装备、宠物系统的强化升级为核心玩法,副本可以出一些道具装备来辅助,PVP没什么技巧性,以拼RMB为主。游戏目前于1月28日展开首测,希望开发商能够在后续测试中对整个游戏系统和功能进行改进和创新,让我们拭目以待吧。
【编辑:eleven】