RPG模式严重,后续增加玩法会充实游戏体验么?
虽然披着TPS游戏的外壳,动作和射击跑动时候会给玩家一个自己在运动的错觉,让玩家更加的代入真实感,以及细致入微的细节和惊艳的画质。但是除去这些,《全境封锁》的玩法内容还是老套的RPG网游模式:接收任务——完成任务获得奖励——高等级装备碾压低等级玩家。
玩家玩久了难免会疲劳,小编个人对装备没有太高的要求,更喜欢与人进行对抗,因此在“暗区”里除了杀与被杀小编好像找不到其他有趣的玩法了。但PVP进行太久有些累,且由于RPG游戏的关系射击也没有“一击必杀”的紧张感,所以小编在想这么大的地图和细节,为什么不多做一下地图上的探索内容呢?想到这有些期待《全境封锁》正式版后的新增游戏模式。
结语:
总得来看本次测试的游戏素质还是十分令人满意,之后的正式部分还是值得期待的。制作组也提到了剧情内容会给玩家惊艳以及新增两个游戏模式。本次测试内容也仅仅是游戏的一小部分,更多内容还是需要去期待正式版的发售。最终游戏的整体素质如何还是需要大家继续关注17173为玩家带来的正式版的详细测评。
【编辑 葛宁】
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