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各位二次元宅男宅女们大家新年好,17173新游频道最宅的编辑南多又带着新一期【就撸二次元】回来了~春节假期转眼就结束了,在新的一年里南多也会继续(如果没有被开除的话)为大家带来日系二次元游戏的资讯、推荐与福利!(天天都是福利福利的,年轻人你的思想很危险啊)
在春节假期最后几天,日本那边一口气上架了两款非常厉害的大IP手游——《火焰纹章:英雄》以及《最终幻想纷争:OperaOmnia》。两款游戏在上线后都立刻成为游戏玩家中的话题作品,也迅速在APP商店和谷歌Play的排行榜上名列前两位。
火纹和最终幻想在国内都有不少的粉丝爱好者,他们的手游自然也有不少玩家想试试看。令人欣喜的是,这两款手游都可以直连且不需要代理就能玩。因此本期【就撸二次元】我们先来看看这两款手游到底是什么样的~
PS:本期的福利主要是关于火纹和Fate/Grand Order,话说最近开背毛衣还真的很流行啊...
火焰纹章英雄:虽然有点半成品的感觉,但的确好玩
《火焰纹章:英雄》在背景设定上是比较常见的系列角色集结乱斗的“全明星”模式。并且登场的这些角色在手游中都有了全新的立绘和声优配音演出,这点令老玩家感到非常的感动和良心。
变成手游后,氪金抽卡自然是少不了的,本作中五星角色相当于SSR
而在大家关注的游戏性方面,《火焰纹章:英雄》则基本上把火纹系列的核心战棋策略玩法精简之后在手机上较好地展现了出来。火纹手游中,开发商精简了不少火纹系列的标志性设定,让游戏更符合手游的特点。这些被手游精简掉的特色系统包括(但不限于):手游角色战斗中阵亡不会消失(只是这场战斗中获取的经验和升级会被重置)、命中率系统取消、武器耐久度取消、转职系统等。
同时《火焰纹章:英雄》游戏中的战场范围被缩小到一个手机屏幕范围,8X6总共48个格子的棋盘大小(放在正作中可能只是一关地图的十分之一大小),我方上阵人数最多为4人,敌人数量最多5人。因此这使得《火焰纹章:英雄》相比传统火纹作品,更加强调局部小规模遭遇战的战术策略。
在局部策略方面,《火焰纹章:英雄》做的还是比较到位的,通过关卡中不同的地形和不同兵种的巧妙搭配,很好地体现出了游戏的策略性。由于角色在战斗中阵亡的话,这场战斗所获得的经验和升级都会重置,因此研究每场战斗如何不死一人过关也很有研究出战阵容与行动策略的乐趣。
总的来说,《火焰纹章:英雄》虽然作为火纹游戏来说,剧情薄弱、内容关卡偏少都是一个问题,但作为一款战棋RPG手游,本作整体素质还是中等以上的。游戏的养成体系比较明晰,关卡梯度设计也比较合理,喜欢日系手游和SRPG游戏的玩家都可以试试看。火纹手游目前不需要VPN,语言可以自选英文或者日文,也比较方便。想入坑的话可以查看南多之前在评测中整理的下载、安装指南(安卓)。