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英雄混搭大乱斗!《DC漫画英雄OL》试玩

2013-02-21 09:07:45作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】前一阵上映的电影《复仇者联盟》让美漫英雄在国内又火了一把。复仇者联盟是漫威旗下的几位英雄人物,而我们今天要给大家评测的这款游戏则是和DC旗下的漫画英雄有关---索尼娱乐2012年上线公测的3D无锁定作角色扮演网络游戏《DC漫画英雄OL》(暂译,

【17173专稿,未经允许请勿转载】

前一阵上映的电影《复仇者联盟》让美漫英雄在国内又火了一把。复仇者联盟是漫威旗下的几位英雄人物,而我们今天要给大家评测的这款游戏则是和DC旗下的漫画英雄有关---索尼娱乐2012年上线公测的3D无锁定作角色扮演网络游戏《DC 漫画英雄OL》(暂译,原名DC Universe Online Live)

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本作最大的特点在于玩家可以在一个宏大的开放线上世界中扮演自己心目中的英雄,将多位英雄的特技、武技、样貌融于自己的角色,和其他玩家一起拯救世界。光是这一点就足以成为吸引漫画迷的最大卖点,因为之前的作品,大都是以单机或者格斗模式为主,例如《漫威英雄大战卡普空英雄》系列,或者在多人在线游戏模式上不够成熟,例如早期的《城市英雄》、《Champions Online》等作品。

如果抛开打造个性漫画英雄的卖点,作为一款正宗的MMO网游,《DC漫画英雄OL》在全开放地图与无双式战斗的结合、剧情设计、副本玩法以及成长过程中的互动上,都达到了相当高的水准。但最大的不足便是缺乏明显主线的设计以及交接任务模式让玩家在早期迷失在大量任务之中。

从头到尾扮演一个超人或者从头到尾都是一个蝙蝠侠,固然能让玩家在游戏初期感到刺激新鲜,但如果面对这一成不变的外形和技能,从成长到满级,恐怕连超人迷玩家都不能答应。《DC漫画英雄OL》最大的特色便是从角色建立到后期战斗,都让玩家给英雄打上自己的烙印。

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钢铁超人

在建立角色之时,玩家可以从20多位英雄中选择一位,例如蝙蝠侠的死对头小丑。可选的项目包括性别、武器、技能、体型、行动方式。女超人、女蝙蝠侠也都是可以成为玩家扮演的角色。在人物模型上也是美式风格十足,国服玩家慎入。

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闪电侠

众所周知毒藤女是的毒藤是其招牌,但我们这里可以选择让蝙蝠侠角色拥有这一技能。游戏提供了冰、火、意念、毒藤、闪电、暗影等多种技能方向,玩家可以再建立角色时候选择一种。

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闪电侠狂奔

闪电侠的狂奔也不再是其独门绝技,神出鬼没的小丑和闪电狂奔的行动如果结合起来,蝙蝠侠恐怕就无力再战了。本作提供三种移动技能,分别是超人式的飞行,但速度偏慢;闪电侠式的狂奔,但不能飞翔越过障碍;蝙蝠侠式的飞檐走壁,可以各种倒立悬挂。

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小丑

按理说超人是不需要武器的,赤手空拳便可以解决一切。但小编作为一个偏好剑类武器的玩家,选择了双持剑作为超人的配置,玩家甚至可以将斧头、法杖、拳套、步枪、手枪等作为武器,也都是可行的。

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火焰技能

英雄多武器系统是本作的一大特色,由于没有职业区分,玩家可以选择自己最上手的,但每个武器需要通过升级获得点数来解锁相关的武器特技。

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蝙蝠侠+毒藤乱入

武器技能之外的另一套技能是法术技能树,冰、火、意念、毒藤、闪电、暗影等多种技能方向在建立角色时候便固定下来,玩家没有办法更换。只能通过固定的技能树进行升级解锁,一旦全部解锁后就没有多少技能选择空间。

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技能树

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混战中冰火技能两重天

这几年MMO游戏市场的一个规律便是,开放式地图下,动作操作必然单一化,而动作类MMO游戏又大部分是要通过进入闯关副本才能操作,大地图只是一个生产、聊天的过渡地图。但《DC》还是将二者很好的融合在一起,随时随地的自由化战斗是本作的出彩设计。

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打击感强烈的无双操作

基本操作方式是鼠标攻击的无双式操作+WASD移动,武器技能通过鼠标左右键点击、长按、次数可以组合出多种技能,例如小编的超人双刀,左键短按9次+长按1次便能释放出大风车。整体打击感十足,怪物的受力反应也相当生动。

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双剑大风车

玩家按下SHIFT后可以进入防御状态,同时怪物也有同样的姿态,此时玩家需要按住左键进行冲刺攻击,可以击碎这种防御。总之,在战斗中还是有很多的技巧和操作,无锁定的鼠标移动镜头模式能带来强烈的代入和打击感。

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随时格挡反击

游戏最具特色的操作便是酷跑和飞行系统,开放无空气墙的世界地图让玩家可以通过闪电侠式的疾跑或者超人式的飞行到达任何角落、任何屋顶。如果玩家路上遇到汽车在等红灯,还可以上去一顿暴打将红灯和汽车统统砸碎,场景破坏的自由度之高令人震撼。

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穿越海岸

游戏的整体画面偏于城市风格的写实手法,昼夜、交通、行人、沙滩、游乐场等环境场景都刻画的比较真实,红绿灯变化都可以观察到。光影渲染也很好的体现了各个城市的环境,例如哥谭市的暗影中潜伏危机的诡异气氛。在技能特效上通过画面震动与效果渲染也达到了很高的水准。

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哥谭市的夜空

DC的装备系统总体而言属于比较均衡,不会出现很强力的概率掉落装备,也不需要玩家话太多时间在装备升级强化上,只有宝石打造或者购买,然后镶嵌到装备插槽上就可以区分玩家属性。宝石获取渠道也很多样,价格相对较低。

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这是飞鹰高达么

游戏的装备特色主要是体现在外观上,玩家需要通过副本、任务、打造来获取各类套装外观,但不会对属性产生任何影响,收集难度也不是很高,只要等级和耐心。小编的这位超人大叔,在20级之前就通过副本和任务收集了4套外观,除了经典的内裤外穿外,还有街霸中的警察套装、古罗马角斗士套装,外观都是具有很高的辨识度。

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天使翅膀

在游戏后期,套装的丰富程度更是令小编感到震撼,各种高达、黄金圣斗士层出不穷,眼花缭乱。下面几张图中玩家可以感受到这是外观党的福利。

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小编的屌丝罗马风格

作为一款10年设计的游戏,采用传统的对话NPC交接任务的模式也不足为奇,游戏以各个英雄的独立剧情为线索,玩家需要帮助闪电侠、神奇女郎等英雄去并肩战斗解决一个个事件问题,还会通过剧情进入各种小副本,在剧情情节上不论对是否了解DC漫画的玩家,都具有很高的吸引力。

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闪电侠交付任务

本作也引入了一些大地图小型动态事件,例如变异超人入侵、牛头人入侵、小偷调戏民女、偷车等事件,玩家如果路过发现可以顺手解决,收益相当可观。

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遇到偷车贼就要上去暴打一顿

地图上还有竞速小彩蛋游戏,玩家在限定时间内飞行通过指定路线就能获取奖励,玩家可以一边飞行一边通过不同角度观察城市,美国风格的城市场景设计一览无余。

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飞行游戏

不足的是这种大量的交接任务模式缺乏主线剧情的引导,被细分成了无数的小任务,过于频繁而冗长的跑地图打怪任务占了大多数,对于游戏中期的成长体验要造成一些消极影响。

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野外BOSS出现大家一起上

DC的副本模式是通过随机队列传送。在游戏的无双式操作和飞行疾跑系统下,副本战斗还是比较生动开放,需要玩家自行解决各种生理心理问题,诸如加血、闪避、找地方躲起来等等,对铁三角站桩模式有所松动。

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副本战斗

特别是在飞行状态下,整体战斗显得更加立体,作为超人小编经常找个空中角落放火球,BOSS将玩家一把从空中拍下也不是难事,需要更多的个人技术,不得不说在开放性自由度上还是相当之高。

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各自找小怪暴打

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围着BOSS群殴

PVP目前主要的是竞技场模式、英雄扮演模式还有街头插旗PK。竞技场模式的特色在于房间地图加入了许多塔防元素,争夺控制双方的防御炮塔,实现进攻防御的策略。在无双式飞行操作下,立体化的竞技场PK还是较为新意,与传统的平面的塔防玩法相比,玩家需要更关注飞到自己后方的敌人。

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双面律师

在英雄扮演模式里,玩家可以选择各种英雄,技能外观武器都是限定的,但都与玩家一开始的自定义人物有着很大不同,是原汁原味的原版DC漫画英雄,最明显的就是蝙蝠侠头上有了蝙蝠耳朵了。但需要玩家通过高等级来解锁,因此小编也无法尝试。

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这才是真的超人啊

街头插旗PK模式的特色在于玩家乱入系统。当两名玩家进入插旗PK后,就进入了镜像中,其他玩家可以选择进入该镜像,帮助劣势一方,成为一种大乱斗的局面。

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超人死对头

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和闪电侠比肩作战

目前欧美网游市场上还有另一款相似的漫画网游准备上线,就是《漫威英雄传OL》,这款游戏小编尚未体验,但根据之前的资料应该与DC本作十分相似。届时玩家可以通过两款游戏进行一个对比,究竟是蜘蛛侠绿巨人给力还是蝙蝠侠超人更刺激。

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躲过致命激光

但就针对《DC漫画英雄OL》而言,作为一款MMO网游,在剧情、副本上都有着自己相当独特的地方,全开放大地图和无双式动作打击感的二者兼得是目前主流MMO中十分难得一见的设计,英雄角色自定义玩法也是最为出彩的设计。目前已经在SOE索尼游戏平台上免费运营,喜欢的玩家可以自行尝试一下。

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蝙蝠侠的影子

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【编辑:命运2】

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