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《战意》评测:沙盘地图解决了开房间PVP的一个顽疾

2017-02-21 10:23:36 作者:Shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: “骑砍动作性的改良版、沙盘国战的真人版”是笔者对《战意》这款游戏的整体理解。《战意》本次1.5测中的沙盘模式从另一个角度提升了代入感,这算是一个隐隐约约的新方向的探索。特别是PVP开房间与沙盘世界联动关系,玩家玩的不再是割裂的单局,也不用依赖PVE来强调世界感,解决了这2个开房间PVP游戏的弊端。

02沙盘战场:更像是大世界格局的全民跨服战争

《战意》本次开放的沙盘玩法“势力战”,以共有大地图上的城池堡垒为争夺点,强调全阵营玩家互动的一种模式。这一设定与网易自有的《率土之滨》手游有些相似,不过由于沙盘模式是限时的活动性内容,且没有“存档”这类设定,所以每次活动开启时,所有城池都要重新争夺,不过至于争夺哪个城池完全由攻方阵营决定,所以这一点其实是人性的沙盒操作,不过本质上还是以MOBA争夺规则为主,形式上表现为国战。沙盘模式对用户的输出策略非常考验,因为是以阵营战为主的模式所以玩家的思考不再是自己,而是整个阵营,这对于用户之间的粘性也有了很大的提升。

战意评测
沙盘战场很像单机武侠里的大地图

进入GVG大地图后在我们屏幕界面的右上角有一个剩余粮草的读条,玩家在战场的一切活动就会消耗粮草,移动或者原地待命都会消耗恒定的粮草,参加战斗会消耗150点粮草值。当我们粮草值消耗完毕后,我们将无法再进行战斗,必须要进入己方的关卡或者据点找到粮草官进行补给,才能继续进行战斗。

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城镇地图与沙盘地图的关系

一方阵营打下一个图,玩家会进入城镇界面进行常规的改装、升级兵种、出发PVP的功能操作,就是这个城镇代入感。《战意》的沙盘模式也很好的解决了很多竞技MMO以及电竞游戏开房间这一通病,从用户体验感来说是比较新颖的,因为任何一个竞技化的游戏都没有全民互动,这无论是对于兵团的养成还是玩家对PK的热衷都很有帮助。

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每一座城池都是双方的争斗地

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沙盘模式下的争夺主要为据点占领

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