猜想一 财报会说话:买断制赚不到钱?
买断制的赚钱方式,其实并非一波流的节奏。《激战2》在2012年Q4首发热卖,收入高达6亿美元,随后2013年Q1开始回落正常。此时A社一方面通过降价来促销CDK,另一方面重点运营黑狮商城外观与休闲道具,以及living story和节日活动的投入,到了Q4年时候比Q3增长35%。
2013年整体营收达6.9亿人民币,折合1.13亿美元 接近全球前十,MMO中全球前3,A社表示超过预期。《激战2》似乎已经要完全摆脱依赖CDK买断的盈利方式,商城休闲微交易正在支撑着这款大作。
那些抱着国服免费网游、高谈“买断制不赚钱”的人们,可以自己打脸了