猜想三 缺乏后期粘性:用买断制先收回本钱?
我们已经可以预见,激战2的休闲探索向PVE内容,将远远不能满足国服玩家恐怖的消耗速度,消费者在游戏中后期会迅速转向休闲向PVP、WVW玩家,而他们的付费内容完全是非强迫性的,所以基于以下两点:
1、商城付费内容过于休闲,赚钱完全看心情、看脸,这对于运营方的收入来说就显得不够稳定。
2、基于现有的Living Story模式(点此查看介绍),《激战2》新资料片不会收取新的买断费用。
所以出于成本上的考虑,区别于休闲MOBA,在买断热卖阶段尽快回笼资金,买断制也成了必须的选项。
葛大师作为一名美服玩家,在2013年里也陆陆续续给A社送了不少美刀,比如新款外观皮肤、收集新的插旗动作、背部饰品、迷你宠物等等。但每次的消费似乎都是在我的意料之外,毫无规律可循,或许只是某款新外观皮肤打动了我的G点,就忍不住下手了。