游戏性:被剧情绑架 本末倒置 想去的地方去不了
一般来说,剧情是为玩家在接下来的操作行为做铺垫,引导玩家去体验各种开发者设计的系统功能,但对于《看火人》似乎更像是游戏内容为剧情服务,有些本末倒置。
【本末倒置主要表现在移动与互动两个方面:】
在移动方面,玩家并不能够在野外与环境进行随心所欲的移动,所以当发现有很好的景色时,是无法到达准确坐标,跳跃更是无法实现;同样的在湖边,玩家也无法进入湖内太多距离;而在互动方面,虽然部分场景中的石块、木板以及瞭望塔内的书本、相框都是可以拿起,但事实上在丢弃后并没有任何的形状变化,且玩家与环境及物品的互动都对后续剧情没有任何影响,这使得游戏性并不是特别的突出,乐趣较弱。