本次测试中最大的变动之一,就是加入了武将的成长性评级,现在所有武将都可以直接看到他的成长资质,可以清楚知道哪个武将更有培养价值。另外攻击、智力、防御、速度四个属性也从原来的个位数值变成了两位数值。虽然加入成长性后,武将培养价值得以一眼看出,但是兵种之间互相克制关系却依旧缺少一个清晰的提示。
增加了成长性评价,直观了不少
武将升级方面依旧维持原样,可以选择提升属性、兵力上限或者学习新技能。武将技能上,被动技能实用性有待加强,主动技能可选范围较少,未来希望这方面能够得到改进。