游戏的战斗系统画面乍看上去和《神武》的回合制战斗毫无分别,实际上两者区别还是很明显的。为了突出游戏的战略要素,《神武战略版》的战斗部分有两大限制,其一是回合总数的限制,其二是每个角色行动次数的限制。每场战斗一共只有24个回合,超过24回合后系统根据双方战力比和攻守立场判断胜负,所以这就要求玩家的目标实在限定时间内尽量重创敌军,而非全灭敌人。
角色的限制在于行动次数上,游戏中每个角色除了待机以外的所有行动都要消耗“技”,比如以主角剑侠客为例:剑侠客的“技”指数是3,普通攻击需要消耗1格“技”,绝招“万剑诀”要消耗全部的“技”,因此如果剑侠客在战斗一开始就使出万剑诀,那么之后的战斗中他就是个毫无行动力的木桩了。
总的来看,“技”的限制和回合总数的限制给游戏的战斗增添了一些策略性,值得赞扬。