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顶住压力的真神作!《上古卷轴OL》试玩

2014-03-03 15:20:00作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《上古卷轴OL》之前我们也为大家陆陆续续带来一些报道,但都是一些零散的片段。随着Zenimax正式宣布解除了保密协议(NDA),我们也在第一时间进行了试玩,把之前准备好的试玩内容,比较完整地进行一个展示。小编们认为ZeniMax可以说顶住了来单

【17173专稿,未经允许请勿转载】

上古卷轴OL》之前我们也为大家陆陆续续带来一些报道,但都是一些零散的片段。随着Zenimax正式宣布解除了保密协议(NDA),我们也在第一时间进行了试玩,把之前准备好的试玩内容,比较完整地进行一个展示。小编们认为ZeniMax可以说顶住了来单机玩家的压力,不辜负大作的名头,不论是探索互动还是战场会战斗相当值得一玩。


点此进入《上古卷轴OL》游戏专题>>>>

硬件要求:真心不高很流畅

小编这里把推荐的配置要求发出来,大家可以对比一下自己的机子。反正我在做试玩的时候,I7+650的显卡,在HIGH级别画面的情况下, 40-50帧数稳定保持,多人的时候会下降到20-30帧数。

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上古卷轴Online推荐系统配置要求:

【Windows操作系统推荐配置】

【操作系统:Win7 64位或Win 8 64位】

【CPU:2.3GHz的四核处理器】

【硬盘空间:60GB空余空间】

【显卡:支持Direct X 11, 显存2GB或以上 (N卡为560Ti / A卡为6950 或以上)】

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下面是小编在默认高配下的截图效果,我认为还是可以接受,水纹、光影表现可圈可点,模型的高光材质也很有质感。基本上不会看到贴图模糊错误、纸片感这些不良效果。

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建立角色选项:有个性才是好捏人

老滚OL的捏人部分做的很细致,虽然说不符合东方人的口味。小编认为有个性的捏人才好捏人,捏人的标准并不是好看与否,而是能否体现出你心中想要的个性外观。这一点上,老滚OL无疑是做的非常出色。至于符不符合你口味,就不关我的事了。

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角色建立时候需要选择阵营、种族和职业。其中种族和阵营挂钩,种族与单机相同,比如小编们这次都统一地选择了黑檀木之心,一票人不是亚龙人就是黑精灵,没有一个长得好看的。但难看也有难看的好处,种族技能上诺德人双持武器加成、黑精灵魔法强力,都是不错的选择。三个阵营之间是互相敌对的关系,就如同游戏LOGO环蛇暗示的那样

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龙骑士是强大的战士。圣殿骑精通远近攻击和治疗,是本作最多元的职业之一。巫师精通各系魔法和召唤术。夜刃是恐怖输出制造者,潜行弓也是大家在天际里熟知的打法,是本作输出最强的职业。

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扎实手感!新式老滚操作模式跟上时代

操作上首先改为适合网游玩家数字快捷键模式,毕竟老滚单机的鼠标绑定式有一些跟不上时代的节奏。

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同时,取消了鼠标左右按键分别控制左右手武器攻击的的设定,改为了动作网游里常见的左键普攻右键格挡的模式,格挡不再是老滚5里盾牌党的专利,哪怕玩家使用两个小匕首,也能按下右键进行格挡。同时增加了翻滚,在闪避攻击位移上有一定的操作空间。

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在打击感上显得非常的朴实,让习惯了华丽流畅的东方玩家,会觉得十分生涩僵硬。如果你玩的是近战大剑龙骑士,一剑一剑的动作在游戏里都交代的很清晰,甚至有一些缓慢的前后摇和,绝对很符合现实力学的动作手感。

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还在第三人3D的基础上加入了第一人称视角模式,对于老滚系列玩家来说并不陌生,但在目前主流动作网游里绝对算得上值得称赞的设定。例如在使用弓箭的时候,第一人称视角下的按住鼠标左键蓄力射击,有着很强烈的代入感。

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板甲大剑盗贼!开放式职业概念

每个玩家有6个技能槽,即每次战斗携带的技能是有限数量。而技能的来源有6个,即职业分支、武器、护甲、种族、阵营。玩家要利用有限的技能点数来学习(任务、野外技能点可以获得),然后任选6个装备在技能槽上。

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对于武器和护甲的选择一般是没有任何限制,因为武器护甲与职业之间没有特殊对应关系。例如夜刃可以用双手剑,从而获得双手剑的武器技能,再配合夜刃的职业技能一起使用。

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但是如果是龙骑士使用双手剑,那么其双手剑武器技能,和夜刃的双手剑武器技能,是完全相同。这样让我们在试玩的过程中,基本舍弃了提升武器技能,从而专注挖掘职业技能。

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单机的探索还剩几成?网游版的多人冒险依然有看点

单机玩家喜欢拿屠村、杀鸡引发追杀,来诟病《上古卷轴OL》缺少这种互动探索。但事实上,作为网游我们没必要拿这个老哽翻来覆去。单机中这些互动是人与虚拟NPC之间的关系,到了网游版中,更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上。通过试玩我们可以告诉大家,老滚OL的探索互动依然是值得一玩

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最值得一提的是公共地下城的设定。和传统的副本不同的是,公共地下城是可以所有玩家一起进入的,然后在一个类似副本的地图中,无需组队,怪物击杀共享,一同完成完成BOSS任务挑战。这些公共地下城最好还是和大家一起完成,而且不需要组队。和《激战2》的动态事件比起来,都是一种无需组队的冒险活动,但目标更加明确,地下城的冒险氛围更加浓厚。

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除此之外,大部分单机中的单人探索元素,比如翻箱倒柜、收集书本、收集天际碎片、解谜任务等等,都得到了保留。限于篇幅的关系,本次试玩就不做太多的介绍,下面的图片会说明一切。

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三阵营军团混战!动作有余战略不足

《上古卷轴OL》和单机版最终的目的完全不同,因为围绕赛罗迪尔地图的三阵营军团对战(Alliance War)才是网游版的终极追求所在。这是一张非常庞大的无缝地图,永无止境的阵营据点争夺玩法(城堡、哨点、资源)以及老滚系列的操作模式,作者通过游戏里的采访,外国玩家纷纷表示非常类似《卡密洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的RVR和《激战2》(GW2)里世界战场WVW。

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战场里三方阵营会各自占据一部分区域的据点,玩家可以运用攻城道具展开据点攻防,据点数量会直接影响玩家的一些战斗收益,比如金钱和掉落。

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攻城道具包括投石车攻城锤弩炮等,主要针对城门和防守人员,但似乎在游戏里对城墙无法攻击。因此如何快速集结和利用局部人数优势是这种不限时永久的RVR军团对战的关键。

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虽然军团对战在在动作画面和道具特效上堪称史诗感,但在资源战略部分作者感受下来有些单一。一些资源点数的机制不是非常的清晰,例如矿场和伐木场据点的收益,在游戏里无法得知具体作用。例如在激战2中,玩家要建造攻城道具,需要从一些战略补给点上获取资源才能建造,但在ESO里似乎没有这样的常见机制。

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试玩总结:抛开单机的过去!这是一款互动好网游

《上古卷轴OL》这款以单机神作改编网游的作品,一直以来都承载了非常高的期待和风险,一方面要顶着单机玩家们苛刻的眼光,一方面要在迎合网游市场的同时做到坚持与创新。通过这次简单的试玩,小编们认为ZeniMax可以说是在开发部分顶住了压力,不论是探索互动还是战场会战斗相当值得一玩

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 小编还有话说:

@葛大爷 老滚单机中那些互动玩法,实际上是人与虚拟NPC之间的关系。而到了网游版中,我们更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上,比如公共地下城、联盟战争。一味拿单机来秀吹毛求疵,也没有多大的意义,不如抛开过去的心结,迎接《上古卷轴OL》新的明天吧!

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【编辑:命运2】

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