【17173专稿,未经授权请勿转载】
腾讯代理的《神之浩劫》在近期(2月25日)开启国服二测(点击查看首测试玩)。《神之浩劫》是一款3D视角的MOBA竞技网游,也就是俗称的“3D版LOL”。本次国服二测中,游戏优化了新手引导,新增了10位各具特点的英雄神明,以及一个十分类似“极地大乱斗”的新模式,下面就让小编给大家简单介绍下吧。
如果是玩惯了LOL、DOTA等竞技游戏的玩家,画面视角上的变化是《神之浩劫》给人最为深刻的第一印象。《神之浩劫》采用的是类似3D大型MMORPG的角色追尾视角,因此相比LOL的2.5D视角,游戏给玩家的代入感无疑增强了不少。
由于视角的变化,因此游戏的场景给人感觉十分宏大、有气魄,不过实际上《神之浩劫》的地图大小是要比LOL或者DOTA都来得小的(都以3路兵线的地图作比较)。无论是分路野区之间的间距,或者是基地到外塔的路程,《神之浩劫》的地图规模都不及LOL和DOTA,因此游戏的节奏相比于后两者也要更快一点。
3D化后,游戏对于玩家的空间距离感也有了一些要求。比如在施放技能时,2.5D画面下,玩家可以很好的判断距离,而到了3D的本作中,有时候看起来对方角色在技能范围内,实际上还有一点距离。如果是新玩家,还会时不时发生不小心让敌人接近到背后才发觉,或者想跑路回家结果不小心走反了走到敌人塔下被秒杀的悲催经历。(小编:我不是在说我啦,你们干嘛都看我!)
二测中一个大的变化在于新手引导重新优化过。新玩家一进入游戏后,会从基本操作学起,接着是一场人机竞技场对战和一场人机突袭模式,不可跳过。对于新手来说是个很好的上手学习的过程,不过对于老玩家来说,不能跳过的新手教程就显得有些啰嗦了。另外目前游戏暂时还不支持征服模式的人机对战,这点应该尽早加入,毕竟游戏中大部分玩家玩的还是传统3路兵线的征服模式。
《神之浩劫》有一点非常值得令人称道,那就是标注详细的野区。LOL、DOTA等游戏的新玩家在刚上手的时候,肯定对于该去哪里打野,几个野区有什么区别,位置在哪儿等问题会有一些迷糊。《神之浩劫》则通过地图内超详细的“路牌”(见下图)很好地解决了这一问题。

地图上清楚地指示了各个野区的位置,妈妈再也不用担心我找不到路去打野了。
《神之浩劫》目前有三个游戏模式,分别是传统三路兵线对抗的征服模式,在一个环形竞技场内交战死斗的竞技场模式,以及本次测试新增的单路兵线5V5乱斗的突袭模式。
征服模式基本和LOL、DOTA的传统玩法相似,只不过在补刀上,本作要求没有那么严格,只要在范围内,即使没有自己补刀最后一下,也会分到大约满额75%左右的收益。总的来说,LOL打不好的玩家在《神之浩劫》中也很难打好。
竞技场模式的地图是一个环形的古罗马角斗场,在这一模式下,双方英雄在场地中基本是无处遁形,见面就开干,节奏和人头数的涨势都快的飞起。
本次测试新增的突袭模式,基本可以看做是“极地大乱斗”的翻版:单路兵线,英雄随机选择,一出场就5级,中途回家无法补血,这些设定都和LOL的极地大乱斗模式有异曲同工之处。突袭模式的地图采用的是北欧的场景风格,气势恢宏中又带着一股末日气息,十分有感觉。
本次二测中,游戏在首测的20位神明(英雄)的基础之上,新增了10位新神明,其中有来自中国神话传说中的钟馗、孙悟空、河伯,也有两大死神萨纳托斯和哈迪斯等人。其中像钟馗、河伯、萨纳托斯、提尔等英雄在美服也才登场不久,因此可以预见国服在版本内容上不会和外服有太大的差距。
经过简单的体验,小编最深的感觉就是,像小编这样手残脑又残的玩家,LOL本来就打的很吃力了,来玩《神之浩劫》真是各种找不到北,各种跑错基地。不过对于MOBA类游戏爱好者来说,《神之浩劫》却是个非常好的选择,MOBA和3D视角完美的结合在了一起,玩的过程中又有点像在玩MOBA又有点像在玩3D大型MMORPG,丝毫没有违和感。
本次腾讯国服的二测版本也要给好评,优化后的新手教程,直观的地图元素显示,以及新英雄新模式都体现了代理商的诚意。目前游戏的版本除了开房间功能和中文语音尚未到位之外,基本完成度已经很高了,也令人十分期待游戏的开放测试。更多关于《神之浩劫》的消息,请继续关注17173。
【编辑:Nando】