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《宿怨Online》(暂译,原名Vendetta Online)由由Guild Software开发的一款太空角色扮演射击游戏,以宏大的太空为背景,融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗。玩家需要首先选择一个国家阵营,包括了UIT自由联盟、ITANI主权国、SERCO国。每个国家的出生点都不同。
游戏没有捏人环节,玩家是以飞船作为控制单位,因此无法观察到自己的飞行员。
《宿怨OL》是一个庞大的世界体系,玩家需要通过复杂的新手训练才可以掌握游戏基本操作。对于英文不好的玩家可能会在阅读上显得吃力,但如果之前对类似的太空游戏有所了解,可以很快上手。
在新手训练中,玩家会接触到游戏的各个方面基本操作,必须仔细阅读教程才能顺利进行。
游戏分为空间站界面和太空行驶界面。在空间站界面中,上方时聊天对话,右上角是阵营标记,中间是主菜单,分为商业、飞船和PDA信息任务。
游戏偏向于射击战斗,因此采用WADF+鼠标的操作方式。
游戏模拟了太空失重下的操作,玩家稍微移动鼠标调整方向就会导致飞船的剧烈颠簸,需要一段时间的适应过程。
如果玩家需要进行长途跋涉,本作没有提供跃迁和自动导航功能,需要玩家一个一个星门进行手动移动。
《宿怨》的装备系统是一种可视化界面。玩家需要在一个飞船平面图上,将武器、能量池能道具拖拽到飞船的不同部位。不过相比于EVE,这里的可以装备的插槽数量显得太少,似乎不能满足玩家的配装需求。
如果更换飞船,则需要将原有飞船上的道具全部卸下,再安装到新飞船上。
玩家在装备受损后,可以在太空站进行修复。
游戏的战斗操作属于鼠标准心无锁定的模式,但配合飞船在失重条件下的飘忽不定,玩家想要准确命中敌机是相当有难度。
按下X按键后可以侦查并标记出附近的敌机,屏幕上会出现一个射击提前量的标记,瞄准好提前量就有较大几率击中。
但由于失重条件存在,整个战斗过程显得十分混乱,玩家几乎实在不停旋转的镜头中度过。和EVE的自动化偏向战略的战斗相比,显得有些不知头绪。
游戏中所有道具、装备都是需要玩家进行生产后消费,NPC几乎不会提供、也没有副本,更谈不上掉落。而所有的生产都需要以采矿作为基础。
采矿的前提需要给飞船装配上采矿器进行激光式的远程采矿,按下B后可以锁定采矿的目标晶石,然后将矿物运回太空站熔炼成高级道具。
游戏的场景比较宏大,但和EVE相比还是迷你了不少。游戏设定了一个多星系的大地图,玩家可以通过星系图观察各个星系的连接。
每个星系里有各个空间,通过一个16*16的矩形网格展现出来,虽然比较直观,但和EVE的立体星图相比还是显得缺乏震撼力。
游戏里除了上面提到过的三大主权国外,还有各种NPC势力和玩家势力。玩家势力之间的战争几乎是持续不断,长达一个月的对某个星座的争夺在游戏中是经常发生的。
《宿怨OL》是一款小众化的太空扮演游戏,和EVE相比在系统设定和可玩性上显得比较单一,画面上也缺乏竞争性。但由于已经在2013年转为免费运营,希望尝试这方面游戏的玩家,如果对自己的英语比较自信,可以体验一下。
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