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根据官方的设定资料,《上古卷轴OL》会包含三大阵营,即复辟精灵王权、木之心条约组织、坠匕盟约。三大阵营之间的阵营战争AVA(Alliance vs. Alliance)怎样才能在目前各种充满国战、帮战的MMO网游中脱颖而出?下面就是来自国外玩家们对上古AVA的五个猜想,从某种程度上也代表了目前MMO网游中存在的各种硬伤。(文:17173獦獦獦)
从早年《魔兽世界》的联盟部落两大对立阵营开始,现在的MMO更流行3阵营或者多阵营的模式,近来宣布死亡的《战锤OL》的失败,就被很多玩家归结为两阵营模式的无聊。《激战2》WVW服务器大战场模式的成功,《上古卷轴OL》也决定参考三阵营模式。下面就让我们一起看看这五大猜想吧!
单纯的你来我往互相抢据点的模式已经令人厌烦,如果想让玩家更好的融入战场,ZOS就必须做出足够的改变。有些玩家曾经说过,“为什么不把远古毁灭迷宫放在开放世界里呢?迷宫里可以充满各种陷阱、冒险剧情,在迷宫的中心有强力的遗物道具用来强化势力。”不仅是毁灭迷宫,各种寺庙、圣殿、遗迹都都可以加入。传统的据点攻防模式已经没什么空间,必须要加入更多的事件元素。
《卡密洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)在PVP上最成功之处在于黑暗入侵的设定。黑暗入侵是一个地下城副本,控制这个地下城的阵营就有机会获取最好的经验、掉落等。在《上古卷轴OL》中,在赛罗迪尔地区的中心位置设置一个这样的副本,奖励足够诱人,玩家就会去争夺而开战。
《战锤OL》的一个致命缺陷在于,如果玩家之间没有爆发战斗,那么野外战场就是方圆百里内的无人区,非常荒凉无聊,成了摆设一样的场景。赛罗迪尔地区要想摆脱这种困境,必须让野外战场活跃起来,到处都是玩家、野生怪物、敌人阵营、巨魔、盗贼、恶魔等等;同时要引入一些援兵机制,即玩家打下某个敌人后,这个种族NPC家族会加入帮助玩家,类似《激战2》WVW的海洋海豚人援军。目前MMO网游中一个顽疾就是只攻不守,双方攻来打去,都是找机会一波流轻松攻下获取奖励后就完事了,然后彼此彼此,而不会在防守上下太多功夫。因为进攻总是简单,而防守需要有所组织。为了解决这一问题,对于防守一方需要更多的奖励,而不是眼睁睁的看着敌人抢走,然后再夺回来,后者的奖励将远远少于前者。
最后一点,作为上面四点的补充,不同的种族和阵营之间应该有一些相生相克的机制,类似于锤子剪刀布的模式,例如兽人更善于围城,精灵善于游击后排部队,布雷顿人善于设置营地的魔法防御。根据目前的资料,《上古卷轴》OL已经在这方面下功夫,让玩家们感觉到种族、阵营在战场的作用, 远比职业突出。
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