【17173专稿,未经授权请勿转载】
腾讯代理的3D动漫风动作网游《疾风之刃》近期开启了超动作品鉴会测试,这款有着“3D版DNF”诨名的游戏一直受到玩家极大的关注。小编在经过试玩后,也被游戏极度爽快的战斗体验所吸引,根本停不下来,可以说是目前最好的3D动作网游之一。下面就由小编给各位带来本次游戏品鉴会的试玩体验吧!
国服目前依旧是三种初始职业可供选择,剑斗士、刃武者和控魔师,每个初始职业又有三种后续转职方案。韩服之前新添加的千月姬职业暂时还未加入到国服中,想必未来游戏还会有各种新职业登场。
选好职业后,进入捏人环节。《疾风之刃》的捏人内容看似选项丰富,实际上除了发型、脸型外,其他部分只有改变颜色一种调节方式,令人稍微有些遗憾。嫌麻烦的玩家,完全可以通过“随机”按钮随机生成直到满意为止。(小编:没有随机按钮的捏人不是好捏人!)
《疾风之刃》的默认操作模式采用键鼠结合的方式,这点和目前PC上主流动作游戏一样。WASD控制方向,QE为快速反应按键(QTE),F为功能互动建,鼠标左键普攻,右键特殊技,123456RTG等按键为技能快捷键。
游戏基本模式还是属于“城镇-副本”两点一线的副本刷图式玩法,没有野外。玩家在城镇中各种NPC处接到任务,然后转头去副本。游戏每个副本都有四种难度可选,而任务系统也会循序渐进的通过剧情来引导玩家“有序”地往高级刷。不过这种一个副本“刷四遍”的玩法,也让部分玩家感到游戏玩着比较累。
游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。不过在画面的一些细节上,比如角色的面部,就显得有些单调粗糙了。
这是在1440X900分辨率下,特效全开的截图,角色面部表情显得非常生硬。
游戏的场景风格非常多变,既有郁郁葱葱的山城场景,也有漫天飘雪的雪山,还有充满神秘的密林等风格的场景与关卡。其中中后期有一个副本的场景还借鉴了《鬼泣3》中的时钟塔内部风格,就连Boss战血腥玛丽也和时钟塔的小丑有一些相似。
《疾风之刃》的动作系统还是以技能为核心,此外加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化;同样是拳刹的烈焰震爆,按下技能键后要不断连打鼠标左键,可以形成强力的连续攻击(效果同“北斗百裂拳”)。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。
鼠标右键的特殊技其实并非QTE的一部分,而可以看作是一个在破防后使用的强力抓投技能,配合其他技能可以形成多种连招。
游戏的技能效果非常华丽,各种火焰、冰结、爆炸等特效,配合激烈的打击音效和屏幕震动特效,使得游戏给人的观感刺激非常强烈,只是在一旁观看都能感受到强力的视觉冲击。
《疾风之刃》的技能采用SP加点制,和DNF相似。玩家只有有限的SP点数,需要在技能等级上做出取舍。每个角色在转职、40级和60级时都能获得一次免费的洗点机会。
游戏每个职业到达15级就可以进行转职。目前三个职业都各有三种转职方案,剑斗士可以转职为:斩狂、剑魔或者拳刹;刃武者可以转职为:猎刃星、风舞星或者天狼星;控魔师可以转职为:时空术士、霜语者或者魔影师。
游戏的PVE关卡数量很多,从1级到60级之间分布平衡,并且满级后还有数量惊人的关卡等着玩家挑战。在游戏中你可以跟着任务指引,从低级到高级,从简单到困难把游戏中所有副本各种难度都刷个底朝天。所以,童鞋们每天请把握好游戏时间,一次刷太久的确会有些疲劳。
游戏的世界地图,目前异次元图书馆这块区域还未开放,不知这块地图是用作未来新等级上限的地图,或者依旧是60级的区域。
游戏的关卡是区域式地图,当前地图的怪清完后才可以进入下一个区域。关卡地图有分支线路,但是可以通过小地图一目了然看出,如果不是做任务可以选择直捣BOSS老巢。关卡规模整体偏小,单个场景给人感觉就一个房间大小,不够有气魄,各个场景之间切换大概要黑屏1-2秒,还算比较迅速了。
游戏中的Boss设计的很好,招式丰富多样,造型也是千奇百怪。有移动出招迅速的剑士、也有可以发射导弹的小型机甲,还有类似怪物猎人游戏中轰龙的Boss级怪物,令人目不暇接。
副本中打到的装备大部分都需要鉴定,不鉴定的装备也可以穿,只不过无法发挥出装备的隐藏属性。鉴定书可以通过分解装备得到,不同等级装备需要不同的鉴定书。
不用的各种品质的装备都可以通过分解机分解成材料,运气好的话,达成“幸运分解”、“超绝分解”出的材料是平常的数倍之多。
装备强化功能。强化后的武器名字上会用后缀数字来表示,如:“+1”、“+7”等。武器强化到一定程度后会发光,强化等级越高失败几率也越高,从+10开始如果强化失败,装备就会消失!
经过几天在媒体服的试玩体验后,《疾风之刃》给小编留下了非常良好的印象,用八个字来概括就是“喧哗绚烂,极度爽快”。游戏华丽到奢侈的技能特效、优良的打击感体验与风格多变的关卡场景与Boss设计,完全可以满足动作游戏玩家的需求。游戏模式虽然没有什么创新,不过和DNF类似的风格也能为大部分网游玩家所接受。
目前游戏本地化进展也十分迅速,本次测试中大部分NPC和玩家职业都实现了中文语音,并且配音质量相当高,令人印象深刻。而在技能名称等翻译上,也做出了一定的调整,使得名字更符合职业的特性以及更直观易懂。
概括来讲,游戏的优点就在于精美的动漫风格画面,爽快的战斗打击体验与丰富精彩的关卡设计与内容;而缺点则在于没能跳出动作刷图网游固有的有些死板的升级模式与路线。但这个缺点对于习惯了DNF类游戏的玩家来说,恰恰是个优点,完全不用过渡,可以轻松上手。总的来说,《疾风之刃》是目前国内最优秀的3D动作网游之一,“3D版DNF”的外号名不虚传,值得推荐给所有动作游戏玩家。
【编辑:Nando】