让人不满意的地方:
1、爱心任务经验下调:把跑地图变成一种不得不做的苦差事
虽然景观点和探索新区域的经验有所上升,但这并不妨碍我们认识到一个事实:国服升级的困难度程度进入了炼狱模式。我们在体验过程中发现,作为升级最重要的两大经验来源:爱心任务和个人史诗主线,经验都被大幅度的下调。
在美服,一个爱心任务平均可以获得当前升级所需经验总量的8%左右,而国服被砍到只有3%-4%的水准,这意味着即使你开全图探索,也依然到不了80级。而在美服,只需要开启大约一半不到的世界地图便可以到达满级。同时,个人史诗主线也被大幅度削减经验,在美服可以高达升级所需50%-60%的经验,而国服被削减到10%不到,削减程度令人发指。
为什么国服要这么做?原因很简单:增加玩家在成长过程的时间成本,在成长阶段留住用户。但这种做法最直接导致玩家如果按正常的休闲跑路流程,是无法满足升到80级的需求。所以要想升级只有两种途径:1、刷暴民团。这本身就是和游戏的初衷背离;2、强迫所有玩家去开全图。
这样一来,原先自由娱乐的跑路探索,在这个5.1版本里变成了一种强迫的行为,为了经验不得不跑,还必须开启每张地图所有探索点才能拿到更多的全图经验。同时,还需要把其他种族的低级地图给提前预支,对于玩小号的新手来说,那些其他种族地图的神秘感会被一扫而空。
“我们都在不断赶路忘记了出路”,大概说的就是这种情况。
2、10级一次的个人史诗主线:隔了太久已经忘却
之前的国服测试中我们已经体验到了10级一次的个人主线任务,好处是可以连续不断的集中完成。但对于这种模式的弊端,在这次等级上限提升为80后逐渐显现:没有了2-3级一次的经验奖励丰富的个人主线,玩家似乎失去了一个阶段性的目标,对于剧情的代入感和地图的融合程度,也大幅度降低,整体来说是一个负面的体验。
在美服的版本中,玩家的跑地图升级和完成个人主线是两条交替进行的线,每次个人主线大概需要间隔2-3级的差距,在这个过程中通过跑路探索来提升等级。
由于美服个人主线任务每次给的经验几乎可以升一级,所以非常诱惑。而在国服中,特别是30级之后,每升一级都需要付出大量和心血,这10级的过程让人缺少目标,隔了太久也早已忘记那本来充满悬疑的主线。
【本期评测编辑 獦獦獦】