八、不要盲目追求高配:推荐最佳配置方式
配置问题也是非常多玩家关心的(高配置机子玩家可以无视这段),对于机子低于官方官配(I5CPU GeForce GTX 750Ti)的玩家,中低配置下玩出高水准画质才是最实惠的做法。下面几张图大家可以自行对比:
我这里通过对《激战2》的实际配置效果进行测试后发现,笔记本I7+650显卡可以在中等配置下可以玩出高配的水准,再往上提高配置,除了降低帧数外,在实际游戏中,肉眼视觉上也不见得会有更好的体验。
九、实用派的UI布局:无道具的纯战斗
我喜欢《激战2》这种“去UI化”的设计思路,大幅度释放了屏幕的空间,压缩了庞杂的技能栏,只留下战斗中有用的部分,四个角落也去除了许多无用的信息。
我个人偏好把UI尺寸调整到最小,可以比较清晰的去观察战斗中的动作细节。但国服版本一直没有加入调整UI大小的选项,也是让我非常费解。大家可以参考我之前写的这篇文章:实用派UI VS 习惯派UI。
十、按等级解锁技能:进度太慢影响战斗乐趣
如何进行具体有效的战斗,比如无锁定、技能组合、走位翻滚等等,这个问题我们会在今后的评测报告中详细解释,今天我只把初次上手后的感受和大家谈谈。
在新手部分,我为了解锁三个武器技能,花了整整30分钟内。在此期间,我的幻术师职业一共只有2个技能可以用,不得不说有一些遗憾。现在的玩家在10分钟内不能体验到战斗特色,流失率会非常可怕。
因为国服改成了按等级解锁武器技能,直到10级后完全解锁;而美服则是通过击杀怪物数量来完成。所以美服中在3级之前勤快一点的玩家至少可以使用4个技能,国服这个改动是为了降低新手的难度,避免一次性就要使用多个技能。
但是对于一款以“探索中战斗”作为核心玩点的游戏,在将近30分钟的时间里只能使用2个技能,大大降低学习难度的同时,也大幅度减少了乐趣,这样的改动是不是有一些矫枉过正?各位玩家可以发表一下自己的看法。
十一、指引更平滑:新手升级毫无压力
探索点的指引,是国服上次测试中新增的内容。这和自动寻路并不是一码事,而是用右上角的一个箭头,提示玩家最近的可以探索的内容,比如风景点、传送点、爱心和事件。这次测试中将右上角的箭头放大了两倍,这也是葛大师在上次测试中提出的建议。
有了这种指引之后,整个升级过程变得平滑流畅,基本不会出现卡经验的断层。风景点、探索点、传送点的经验也是大幅度的上涨,即便是纯新手玩家,只要跟着引导箭头走,就能顺利升级。
小结:东西方混搭 简洁实用
对于没有玩过《激战2》的玩家来说,整个游戏入手后风格简单明了,界面向上古卷轴看齐。不过国服将技能解锁的改动比较值得商榷,在长达30多分钟的新手体验中战斗比较单一,对于新手玩家来说非常疲倦麻木。只会这只是一个开始,接下来的一周内,我们几位编辑会分别以各自职业作为第一视角,给大家带来继续的深入评测。
下一期中,GRACE妹子会为大家带来她的探索升级之路,给前期陷入迷茫的玩家们带来一些实用的帮助!
【本期评测日期:2014年3月11日 评测编辑:獦獦獦】