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动作与竞技的高度结合!《英雄世纪》试玩

2014-03-13 10:34:14 作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《英雄世纪》是德游网络开发的一款3D无锁定MOBA竞技网游,游戏于3月6日开启了“绝响测试”。小编也趁着周末时间进去试玩了下,发现虽然游戏和《神之浩劫》同为3D视角的3路推线竞技游戏,但是在一些细节上还是体现出了游戏的不同之处,下面就由小编给大家简单介绍下这款国产竞技新游吧!

《英雄世纪》最大的特点就是游戏的动作性要比传统MOBA游戏强太多。本作中每个英雄的普通攻击有两种,左键和右键分别对应不同攻击方式,如果玩家跳起后进行攻击的话,攻击动作又不一样。以英雄黑暗骑士为例,该英雄的左键攻击时普通的近战伤害,右键则是短距离的远程电球,如果跳起后再攻击,则会变成范围伤害的震地电流脉冲。

英雄世纪
跳起进行攻击的话,攻击动作和普通攻击不同。

跳跃在游戏中也不像在《神之浩劫》中那么鸡肋了,除了跳起攻击外,游戏中一些技能也可以通过跳跃来回避。比如有一个技能是向前冲击的电流波动,当贴地飞行的电流靠近时,玩家可以控制角色跳起,就能躲避开这个攻击。这个设定让战斗的立体空间感大大加强了。

英雄世纪
可以二段跳和爬墙

另外一个动作元素是闪避(或者说翻滚),《英雄世纪》中也加入了动作游戏标配的闪避功能。闪避(或者说翻滚)可以通过瞬身移动来回避范围性技能(游戏中几乎所有技能都是范围型),需要消耗体力(会随时间自动回复),并且会产生短暂的霸体与加速效果,霸体效果下玩家可以无视敌人的技能继续移动或者施放技能。而游戏中的部分装备也和闪避功能相关,比如说像减少闪避消耗体力值的鞋等。

英雄世纪
霸体效果标示

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