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激战2首席设计师:代币系统将重大改革

2013-03-14 15:05:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家翻译,未经允许请勿转载】《激战2》首席设计师以赛亚-卡特莱特(IsaiahCartwright)近日接受了美国著名财经杂志《福布斯》的电话采访(原文链接)。卡特莱特在游戏货币体系改革和中小公会发展等问题上,做了详细的解读和展望。点此进入《激战2》新游专题福布斯:请

【17173独家翻译,未经允许请勿转载】

《激战2》首席设计师以赛亚-卡特莱特(Isaiah Cartwright)近日接受了美国著名财经杂志《福布斯》的电话采访(原文链接)。卡特莱特在游戏货币体系改革和中小公会发展等问题上,做了详细的解读和展望。

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福布斯:请总结一下《激战2》过去一段时间以来的新增内容?

卡特莱特:我们已经重做了奖励体系、成就体系和日常体系,增加了新的桂冠代币。整个大方向就是,增加玩家的奖励,平衡他们的付出时间与回报。

福布斯:那为什么要增加这些内容呢?

卡特莱特:我们发现当玩家组队的时候,他们可以超乎想象速度的刷完主线和各种成就,这让他们的游戏体验时间大大缩短。我们不想让玩家因为刷装备而投入更多时间在游戏上,因此就开发了各种其他的模式,比如外观出众的粉装等等,来丰富玩家的玩法。

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福布斯:我注意到你们增加了很多种类的代币?

卡特莱特:是的,目前大约有15种代币,分为基础代币和专项代币。基础代币是指金币和卡玛、桂冠,专项代币主要是不同副本的牌子。每个副本给的牌子都不同,用来证明他已经打过了这个副本。

不同的代币是用来区分玩家的不同玩法,他们如果要获得某种玩法的奖励,必须通过这种玩法的代币来购买。

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福布斯:能不能介绍一下新的日常系统?之前有好多项内容,现在呢?

卡特莱特:现在的副本是一种多选5的模式,只要任意完成5个便可。如果你不喜欢打副本,可以不选择完成副本的日常任务。

完成日常大概会花上20-30分钟,便可让玩家去体验游戏里各种内容玩法,同时也混合了不同地图场景。目前的日常模式已经相当完善。

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福布斯:请谈谈公会系统

卡特莱特:公会系统的意义就是让玩家一起玩,更紧密的联系在一起享受游戏。我们设计了各种公会任务和成就,就是为了达到这样的目的。

《激战2》这样大型世界游戏里公会种类多样,中小型公会和大型公会之间如何平衡发展就是一个值得关注的问题。大公会财大气粗,人多好办事,小公会就会发展缓慢,我们会尽力减少二者的差距。

我们将公会任务设置为周常模式,更长的锁定时间也让小公会能够有时间去发展,跟上步伐。中小公会在发展初期会遇到起始资金的短缺,我们也在尝试解决这些问题,希望看到小公会遍地开花的局面。

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福布斯:那你是否认为《激战2》已经越来越复杂了?

卡特莱特:这是一个有争议的问题,尤其是这么多种代币。这归根结底是因为,不同的玩法必须用不同的代币来区分。我们今后还会加强这方面的改进,多头代币的模式或许会得到改观。让玩家更好的理解我们的货币体系,包括UI设计上更贴近。但根本的目的不会改变,就是让任何玩家都能在任何时候体验任何一种的玩法。

我们有这样一个打算,就是对玩家在早期获得某些代币的资格,进行一定的限制,只有通过进行相关的活动进行解锁,这样早期防刷的作用就会有效果。

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【编辑:命运2】

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