清朝老兵揭棺而起!《穿越火线》怀旧服2天破百万预约?

发布时间:2025-01-08 09:00 神评论

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前言

起猛了,过年了,我的青春小鸟回来了——《穿越火线》怀旧服要上线了。

不愧是当年“三亿鼠标的枪战梦想”,怀旧服的预约人数就以恐怖的速度在2天内突破了百万大关,哥们周围甚至有不少FPS老登吐槽为什么要到今年的第二季度才上线,否则今年春节回家,在七大姑八大姨催婚催孕问工作问薪酬的绝望气氛下,这游戏还能给自己续一波命。

可能新一代的瓦学长和Go学弟不太了解:这《穿越火线》论出品年代都该入土了,怎么就让一群清朝老兵开始欢呼雀跃?

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变废为宝

在《穿越火线》之前,CS才是FPS的唯一真神,以新奇的玩法(就当时而言)、刺激的对抗、雷霆般的节奏统治中国FPS市场近十年——当时对抗类游戏的主流是一局可以打上一两个小时的RTS游戏(星际、红警等),CS这种怼着脸突突、几分钟就能搞定一局的游戏,其冲击不啻于看惯了B站长视频的观众忽然遇到了快手抖音。

然而,随着网游时代的到来,CS显得有些赶不上趟了——它以局域网内对战为主,必须呼朋唤友、自发组织对局。到了《穿越火线》,网游化的设计为玩家带来了更为广阔的对战空间,可以和不在同一个宿舍或者网吧的玩家对战;仰仗QQ这棵大树,游戏也成功为FPS竞技打上了社交属性的标签。

《穿越火线》的雏形来自于韩国。当时韩国游戏在国内火热崛起,一家叫笑门(Smile Gate)的韩国游戏公司决定制作一款F2P的FPS游戏。当时腾讯自己的研发资源吃紧,喜欢去韩国寻找代理产品,于是相中了这款后来叫做《穿越火线》的游戏。

这里面其实还有一些有意思的故事,比如CF(穿越火线)并不是鹅的首选,他们的主要目标是《战地之王》,CF的引入更多像是个谈判妥协后的餐前甜品,万万没想到最终两款产品的反响天差地别。当然,这都是后话了。

就像“农药”以前不叫王者荣耀一样,CF一开始也不叫《穿越火线》。刚上线时,它的名字像翠花狗剩般深接地气,叫做《QQ战火》。好在腾讯搞了一个玩家为游戏命名投票的活动,“穿越火线”高票当选,这个相对更帅气的名字就这样延续了下来。

买来了游戏之后,腾讯的运营人员拿到了测试版本,结果发现这款游戏在操作和手感上的表现让人想哭。当时《穿越火线》的产品负责人吴裔敏在一次采访中回忆说:“第一个版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都觉得很糟糕,大家那个时候挺痛苦的。找一帮玩家来玩,玩了五分钟,人家跟你说:我能退出去玩会CS吗?很有挫折感。”

那时的腾讯远不如现在这般阔绰,花了钱买的总不能破罐子破摔,可以的话还是想抢救一下。于是国内的运营将目标用户群定位在那些对FPS有兴趣的普通人,并围绕这个中心制定了一系列CF改良方案,包括让弹道更加固定、减小枪械后坐力,让移动射击更加精准、爆头更加容易、击杀反馈更强烈等,从整体上降低了CS这类FPS游戏的门槛。

CS的流行带动了国内FPS电竞的萌芽,但降低了FPS电竞门槛的仍是更懂中国的腾讯。2008年,腾讯作为《穿越火线》的代理商,敢为人先大办特办“网吧百城联赛”,网吧里的精神小伙只要枪法可以也可以报名参加,而且奖励颇丰。比赛的低门槛和高奖金也大大加速了CF在全国的风靡程度,从此正式开启了《穿越火线》的交互社交时代。

还有一点对于《穿越火线》的风靡也至关重要:对轻度玩家来说,无论是游戏的安装还是联网都相当直觉,比起有一点门槛的CS安装与配置方式高到不知道哪里去了。

谁方便了玩家,谁就能称王。

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一个没有属性加成的年代

从2008年到2012年这五年间,是《穿越火线》一路上升、直至登上巅峰的高光时期。2008年4月,《穿越火线》全面开放内测,同年7月公测,无数年轻人的网游FPS梦想从这里启航。

比起有了一定年头的盗版CS,它一样可以免费游玩(还是官方允许的免费玩),与 CS1.5、1.6 玩法一样,但画风不同、画面也更为细腻真实,甚至还“借鉴”了CS经典的“沙漠2” 地图,用各种手段暗戳戳地暗示自己与CS的联系,在那个社交至上的年代,很多CS玩家自然而然就被吸引过来。

这个loading界面真的很怀念

到了2011年4月,《穿越火线》同时在线破270万,成为了FPS领域的王者。甚至有些后来的“小学生”只知CF不知CS,看到CS就指摘它抄袭了CF,也算是互联网游戏歧视链的元老之一。

可能游戏自知自身的初始资质平平,于是用疯狂的更新频率来“勤能补拙”,平均一个月就更新一次新本。从幽灵到生化,从突围到挑战,依靠不断的更新,游戏保持着相当的活力,为玩家带来不间断的新鲜体验。一度让《穿越火线》长期占据国内第一FPS射击网游的宝座。

比方说,许多原本CS自建服务器里常见的娱乐模式都被“为我所用”,被整合到CF客户端中:

2008年10月,“特殊战 - 刀战”正式融入《穿越火线》的游戏世界,就此拉开FPS刀战时代的大幕。在此之前,玩家们受限于“国密123”这类不成文规则以及“素质刀房”的特定环境。刀战模式的到来,让玩家彻底摆脱这些束缚,能够自由地开展刀战竞技,与此同时,近战武器的更新计划也被提上游戏日程,刀战自此成为《穿越火线》中不可分割的特色部分。

同年,首个女性角色猎狐者上线,女角色小巧的身躯在枪战中发挥着出乎意料的高实用性,有着更稳定的速度和跳跃。

“哥们,你跳我头上,我看一眼”

2009年4月,“生化模式”横空出世,宣告生化时代的降临。该模式大胆突破传统FPS玩家单纯枪械竞技的框架,创新性地添加了感染者概念,让很多原本对突突突不感兴趣的玩家也大感兴趣,拓宽了玩家群体。

2010年1月,“突围模式”正式开启。与常见的爆破、团队玩法截然不同,在这个模式里,潜伏者与保卫者的对抗有了全新方式,让玩家在熟悉的游戏阵营对抗中感受到别样乐趣。同年12月,“救世主模式”惊喜登场,为生化模式再添新玩法,玩家在生化危机的背景下,有了新的角色和策略选择,提升了游戏的趣味性。

2011年1月,“挑战模式”强势闯入CF,为玩家带来超出原有阈值的新鲜体验。这个模式中,玩家遭遇到传说中的强大BOSS,进行一场酣畅淋漓的射击战斗。

2011年8月,“终结者模式”加入生化世界,成为生化模式中的第三种模式,游戏的最终结局变得更加难以捉摸。“终结者”角色的出现,让生化世界的控制权充满悬念。

在这个阶段,很多玩家对游戏的记忆停留在了XM8、AN94出现的阶段,这两把免费枪械的存在,某种程度上也给了平民玩家一条出路。其强度到底怎么评价呢?当年甚至很多房间的名字,都明文禁止带这两把枪。

不过从2010年的这两把枪开始,到2012年的用永久武器“AK47-火麒麟”的这段过渡时期,CF为了商业化也迈步走向了一个花里胡哨的新时代,一把AK变着法儿地出五颜六色的皮肤,近战武器马来剑唐刀激光剑各种离谱,投掷武器就更无需多言...玩家其实还能接受,直到火麒麟的出现。

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刀法精准,切出最“原味”

我们非常能理解为什么《穿越火线》怀旧服截取的是2008年至2012年的游戏内容。因为那段时光是某些玩家梦开始的地方,也是某些脱坑玩家与游戏耳鬓厮磨的甜蜜岁月。

从官方的公告中可以看出,怀旧服的武器方面,火麒麟之前的所有武器,只要是那个时代存在的皆可使用,而英雄级武器、王者武器不会出现。怀旧模式也主打得无付费,也没有排位赛(不过后续会视情况而定),初期将沿用当年的房间制、战俘玩法。同时,百城怀旧模式赛也会上线,还会赠送永久AC。

游戏模式上,战场模式因学习成本高,需优化后再考虑加入;更原汁原味的生化剑客模式也在考虑范畴,而生化小红版本尚不确定。女角色限定为2012年之前的,像潘多拉、猎狐者、灵狐者等,且会通过活动赠送永久角色。语音系统会保留,但并非QT语音。

玩家可用现有账号登录怀旧模式,战队、好友无需重新添加。仓库不能完全同步,仅保留2012年之前的物品。等级将沿用,同时会开辟新的追求路线,让玩家通过游戏解锁道具,难度较以往降低,当年的Bug也会修复,卡原来的老bug是不用想了。分区依旧是东南西北四个,背景音乐也采用老版本(部分版权到期后已重新购回)。

总体而言,这是一次非常照顾老玩家情绪和想法的怀旧之旅。

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十七年前的网吧里,玩家们戴着简陋的耳机,攥着有线的鼠标,一块块发光的14寸CRT显示器屏幕里闪烁着的CF画面;十七年的今天,提起CF可能很多人脑海里第一反应依然是“小学生”...时光荏苒,游戏阵亡时看灵狐者裙底的青春真的很让人怀念。

现在这游戏已经有10个多G了,而我们这些老登对他的记忆,还停留在只有不到半个G的年代。