游戏首测的重点是闪电战和团队战。闪电战就是可以操纵载具的据点攻防模式,而团队战就是组队竞技积分模式。
菲利普维尔闪电战
游戏的地图设置都是以二战背景开发,例如血战科隆,地形设置别具一格,比传统小战场规模扩大,掩体之间关系微妙,打破了许多目前FPS游戏中的矩形模式,更贴近真实的战场和街道。
团队战比较普通
闪电战地图复杂