【17173专稿,未经允许请勿转载】
《无尽英雄》是一款由上海狸猫开发的多英雄对战2.5网络游戏。上次的首测中我们173已经给玩家们带来了副本PVE模式以及单挑玩法的体验介绍,这次二测中游戏开放了多英雄MOBA竞技玩法,许多喜欢DOTA模式的玩家可以在这次测试中和队友一起参与塔防对战!
注:本次试玩针对《无尽英雄》3.15二测版本,只针对MOBA玩法进行评测。玩家如需了解更多的副本玩法的信息,点此进入首测试玩。
在首次的测试中,我们提到过,PVE的召唤师装备可能会对5V5塔防模式造成公平性的影响。因此在二测中我们发现,在召唤师属性装备栏里,说明了所有的装备和附加属性只会在副本模式下生效,因此玩家可以不用担心我们在首测时候的问题了。
在画面上方有两个大图标,左边是副本剧情的入口,右边是MOBA玩法的入口。玩家点击后就可以进入,目前包括匹配模式和自定义房间的模式。
这次测试中玩家可以使用的英雄多达19名,和首测相比可以说是翻了一倍。英雄类型也大大丰富,很多英雄的玩法都比较新颖,虽然能看到不少LOL的影子,例如泰坦具有类似乌迪尔的四种形态技能,但游戏还是有很大的个性创新。例如剧毒魔女和风女相比的大招是一个反方向的拉力,因此不仅仅可以作为辅助,作为AP也是相当给力。
《无尽英雄》在二测中为了使得PVP模式更为平衡,在原先每个英雄的PVE的四个技能上,重新设计了四个相对应的PVP技能。虽然技能的图标和大体模式没有改变,但在PVP时候却在技能方式、效果上有着很大的不同,在一定程度上避免了刷图和PK二者的不可调和的矛盾。
比赛地图整体而言和召唤师峡大同小异,河道野区野怪草丛的位置顺序十分相似。但在上下路增加了靠近地图边缘的一个隐蔽道路,道路的入口都有草丛。与LOL传统的上下路边缘草丛相比,这样的改动显得更加隐蔽。但如果带眼的话,又反而不如边缘双草丛的战术性。
在英雄属性设置上游戏更接近LOL的独立式属性,各个属性之间相互不会产生影响。
基于独立式属性,比赛中的装备种也是相当丰富,大件装备层出不穷。但在体验中有所不足的是,大件装备的最后一个装备的价格过高。以三叉戟为例,最后部件的价格高达2549元,而三个小件合成价格加起来不过2700元,也就说最后的部件的价格站到了整体价格的将近50%。
由于目前没有符文天赋之类的个性配装,在早期的补刀上还是物理英雄比较占优势,初始攻击力都保持较高,补刀还是很轻松。真龙斗士的前摇动作也很明显,操作整体看手感比较适中。
在游戏节奏上,由于场地大小和LOL类似,也没有开发出特定的打野英雄和装备,212的分路对线让早期比赛显得沉闷。在发育差不多情况下才会出现GANK和游走。这里不再多说,期待玩家们开发出不同的玩法战术,自行进入游戏体验一番。
在比赛结束后,游戏增加了自动评选功能, MVP和助攻王都会被自动选出。这次测试整体认为无尽英雄在DOTA玩法上保持了类似LOL的风格,地图有所创新。在英雄技能设计和装备上保持了PVP和PVE的平衡。喜欢在PVE副本和DOTA玩家之间自由切换的玩家,可以17173上继续对《无尽英雄》保持关注!
【编辑:命运2】