模式设计上创新与缺点:英雄个性不够,地图机制太少
《空中机械师》比传统RTS更简单,玩家操作起来也更容易。但是英雄单位没有特殊技能,虽然有的擅长运输有的擅长战斗稍微做了些划分,但是其中的差别不大,和普通小兵的差距又太大,导致游戏中的主战力基本都是玩家亲自控制的英雄单位;
地图上除了基地没有其他可互动性单位,玩法也过于单调,基本就是建炮塔守家-不断积攒坦克-带着几十个坦克开始出击占领敌方基地这样的模式,应该考虑借鉴一下dota增加野外营地和事件。
和dota只能回老家补血不同,地图上任何一个基地都可以给英雄单位快速回血,导致和玩家对战的时候基本就是各种乱斗难以建立较大的优势,一局打起来没完没了通常要打到一方有事或者急着上厕所之类不得不离开为止。