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巨人的《江湖》拥有比一般的网络游戏都更为强大的社交粘性,旅行的路上都是朋友。这款游戏在策划设计的很多地方都十分鼓励用户与用户之间的交互行为,但是并不强制交互,而是以赠送经验诱导的方式来鼓励大家自行进行交互行为。
聊天也可以获得经验值哦
设计了道具鼓励玩家随机找到一名玩家聊天,只要说话即可获得经验值奖励;玩家长时间挂机后会进入冥想状态,此时可被其他用户调戏,进行了交互行为的两名玩家均可获得经验值奖励。
长时间挂机则进入冥想状态,冥想可互动