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《街头足球》是上海天游代理的一款休闲体育游戏。天游曾以代理《街头篮球》而闻名,此次代理的《街头足球》据称也有几名JCE前员工参与开发。游戏在本月(4月)3日开启为期一周的首测,下面小编就给各位带来本作首测的试玩体验报告。
注:本次试玩仅针对游戏首测版本,不代表游戏最终品质。
游戏设置了前锋FW、中场MF和后卫DF三个位置可供玩家选择,每个位置球员都有三种外形角色可以选择。能力值游戏提供了几种模板选择,比如前锋就分为抢点型、速度型等,但是没有可分配能力值来让玩家微调,这点比较遗憾。
选好能力模板后,输入名字就创建完毕了,也没有身高体重等体型的DIY的功能。
游戏的模式选择界面比较简略,训练模式中的选拔赛、自由训练功能都没有开放,也没有和AI对战练手的功能。

讲解员一讲好,就可以在小画面中实际操控体验,不过新手训练废话有点多,有点经验的玩家还是建议直接跳过。
游戏基本模式就是在等待大厅中建立或者加入队伍,人组满4个后,队长可以使用组队匹配功能进行比赛对战,没有个人快速匹配的功能。
游戏操作非常简单好上手,也很符合各位体育类游戏玩家的习惯:方向键移动、W直塞、A长传铲球、S短传抢断、D射门、Q碎步移动、E加速跑,中后期部分技能会用到Shift和F。
游戏的规则根据街头足球的特点进行了最大的简化,只有出界会和正常比赛一样会中断比赛转换球权,铲球不再有犯规的可能,全场放铲都毫无压力。而越位的设计也和正规比赛不同,游戏中有两种越位,一种是灰色旗子(会标注在球员头上),大概越位一到两个身位;一种是彩色旗子,越位两个以上身位。前者只越位一点的情况下,接球的球员会有一个明显回身接球的动作,而后者越位较大的球员,会直接把来球往回踢。
比赛时间上下半场各3分钟外加补时,出界、进球等死球时段都会停表。
游戏的画质平平,没有特别过人之处,角色衣装、饰品等物件还算精细,但比赛场地就显得比较寒酸了。游戏的背景音乐比较耐听,各种充满街头Hiphop风格的音乐,即使不玩,也愿意把游戏开在后台当音乐播放器。但BGM好并不等于音效也好,游戏中无论是球和人的触碰声响还是比赛中的零星语音都显得比较单调。
之前在规则中说到,《街头足球》除了出界、进球会形成死球外,没有犯规设定,越位也不会死球,因此游戏的流畅性和节奏感大幅加强。另外由于射门的进球率、传球成功率都比正常情况要高,因此一场比赛下来双方加起来进10个球是十分正常的事情,比赛结束后球员的数据统计也都非常好看,这是游戏的最大优点。
全攻全守、高位拦截、全场放铲,这三个词最适合用来形容目前《街头足球》的大致比赛风格。但略显尴尬的是,这种“爽快的”风格的形成却是因为游戏目前的几大设计上的硬伤所导致的。
游戏首测的不足之处,主要体现在“硬件”和“软件”两个方面。这“硬件”就是指运营方服务器和客户端的问题。游戏目前卡顿现象频频发生,曾经在《街头篮球》中出现的顿卡、漂移等问题,在《街头足球》中也都有不同程度地出现,令不少玩家所诟病。而小编在游戏开服头两天试玩过程中还发现一个小BUG,那就是比赛中途如果有人强退,那么比赛就无法进行下去了,其余玩家也只能强退(这个问题官方表示已在修复中)。
“软件”的不足主要指的就是游戏设计上的缺陷。首当其冲的一点就是非常不科学的传球。《街头足球》中常常会出现这样的情况:我方A球员传出一记地板球直塞,传球路线上站着两三个对方球员,但是这球依旧能稳稳地传到B球员脚下。这种情况就造成比赛中直塞球、短传被断的几率非常低,人人都踢得和巴萨一样,全场短传渗透,什么边路下底、什么高举高打在游戏中完全没有市场。
而游戏中守门员的AI也很成问题。由电脑控制的守门员在扑来自正面的射门还算靠谱,但是如果是来自球门左右侧的射门,守门员立马就变成“猪一样的队友”。于是乎你能在游戏中发现每个前锋都是范巴斯滕,各种小角度射门那叫一个准。甚至中场后卫偶尔几脚看似不靠谱的远射也经常能洞穿守门员的十指关。
游戏目前另外一大问题是不同位置的球员区分度太低。虽然的确前锋进球能力更强、中场盘带传球能力更好,后卫拦截属性更佳,但是在比赛中体现却并不明显。比赛中实际情况往往是,前锋高位反抢也十分犀利,后卫射门也毫不含糊,不同位置球员特点不够鲜明。
而作为“街头足球”,游戏目前的各种花式技能与动作也实在太少了(基本可以算没有)。所有球员都是中规中矩的踢球动作,完全没有街头足球那种充满张力的表演性,这点也是迫切需要加强的。
《街头足球》总的来说是个好玩的游戏,但是系统设计上诸多不科学、不完善的设定使得游戏代入感和竞技性大大降低。就目前来说,改善服务器质量、增加街头花式动作、突出不同位置球员的特性这三个方面应该是迫切需要改进的地方,希望下次测试时,游戏能以更优异的素质展现在玩家面前。更多关于《街头足球》的咨询,请继续关注17173。
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【编辑:Nando】