有动作游戏基因的战斗系统
从实际试玩体验来看,游戏的战斗系统融入了不少动作游戏的基因。首先游戏的战斗系统是以无锁定为主,少量锁定目标技能为辅。比如远程DPS职业,AOE技能大多都为无锁定施放,而少数强力单点技能则为锁定式。而战斗技能既有动作游戏中常见的多段按键式技能,也有需要读条或者持续引导的“传统型”技能设定,打击手感还不错,但音效稍显单调,技能特效比较华丽。
在多人副本的Boss设计上,相比于传统MMO中的跑位要求,《天谕》中的Boss对于玩家闪避、跳跃的时机要求更加“严苛”。比如试玩中地下长城副本的最后一个Boss,在其第二形态会连续猛砸地面造成全团AOE,这时候如果玩家能够在Boss撞击地面手将要落地时起跳,就可以有效规避伤害,否则就只能硬抗AOE。(硬抗的后果基本是减员)