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《机甲世界》(暂译,原名Hawken)是一款由美国Meteor Entertainment公司研发的第一人称3D机甲战争射击网游。游戏里玩家驾驶代入感强烈的重型机甲战斗,但又能在快节奏下玩的轻松愉快,不输于之前人气颇高的《泰坦陨落》。
游戏近日登录STEAM平台展开免费的开放测试,和去年的内测版本相比(点击阅读首测试玩),不论在UI、引导还是在机体设计上都进行了优化,可玩性和趣味性上有了很很大提高。但在手感上还是显得比较薄弱。
新增开场CG:子弹时间凸显厂商诚意
在新版本里增加了一段非常酷炫的开场动画CG,展示了机甲之间的战斗画面。CG基本上是还原了游戏内的实际场景,没有太多夸张的成分,相信刚入手的玩家都会被震撼。
特别值得一提的是CG里有一段“子弹时间”的镜头,视角跟随机器人发出的子弹前进,最后打穿对方的机甲发生爆炸。可见CG上还是用了心进行制作,足以见得研发公司对这次开放测试的诚意。
新手引导重做:循序渐进更贴心
本次测试重做了新手引导,把场景放在了一个虚拟的三维空间里,而不是像之前测试那样在野外场景。教学的步骤也明显增加,除了基础的移动、射击、技能使用外,还增加了各种实战训练环节,和BOT进行各种模拟训练,比如闪避后反击、灵活运用修理工具。
整体看这次新手引导非常贴心实用,加入了实战环节,屏幕上的操作提示也更加清晰。这款游戏并不是一个上手难度很高的作品,在这样贴心的新手引导下,就算不懂外语的玩家也能大致掌握玩法。
战斗UI重做:突出血条一目了然
驾驶舱第一人称视角下的战斗UI也进行了大幅度的重做,双方得分信息放到了正上方,小地图移到了左下方,血条和染料放在了正中间,便于玩家观察。而炮管的温度计则直接显示在准心的两侧,而不是像之前那样放在左上角。
下面我们就通过两次的截图进行对比,大家看完后就明白了:
机甲改装系统:用部件升级取代天赋树
在之前的版本里《机甲世界》的机甲改装是依靠天赋树,升级后加点成长。这样虽然简单,但不符合机甲游戏的特色,因此在这次测试中改为了用部件升级替换的方式。
每个机甲都有6个插槽,玩家用游戏中获得金币购买部件装入插槽,每个部件会占用1-2个格子数。有的部件可以提高防御,有的部件会在你杀死一个敌人后增加属性,这里就不多做一一介绍。
PVP新玩法体验:围城模式
PVP部分和之前没有太多变化,杀人模式、抢点模式都和之前保持一致,主要是将之前还在测试中的围城模式进行完善。

围城模式里我方的舰艇发射,攻击对方基地。正上方的黄色和红色数字表双方基地的血量
围城模式的玩法是双方玩家去收集资源,资源足够之后,基地就会发射超级战舰攻击对方基地,而野外地图里有2个导弹基地,玩家占领导弹基地来攻击对方发射的战舰。
这个模式整体来说比较讲究策略,需要有玩家去收集资源,需要有人去骚扰攻击对方玩家,还需要重点防守导弹发射基地。
新增PVE玩法:一波又一波的怪,死了不能复活
这次测试新增了PVE玩法,大体上是防守一波又的怪,而且在这一轮死了之后是无法复活的。整个节奏比较紧凑刺激,要十分注意自己的生存。
在PVE模式里玩家可以消耗一些特殊道具,这些道具是要在比赛之外进行购买。比如3分钟内增加15%伤害、制造一个护栏阻止敌人持续30秒等等。
更生动的外观DIY:从里到外翻新你的机甲
这次测试中机甲的外观DIY有了非常明显的改进,每个部位的的形状、颜色、纹理都可以进行自定义,选项之多能满足大部分外观党的口味。
同时还新增了驾驶舱内部的装饰,比如在驾驶舱里放一碗泡面,挂上小挂饰,再放一个小型的灭火器,整个代入感指数直线上升!
试玩总结
《机甲世界》是目前市面上为数不多的机甲FPS游戏,能一较高下的大概只有《机甲战士》和《泰坦陨落》。小编通过2次测试的试玩,认为本作已经相当的成熟,保持了一贯的轻松愉快的特色,在快节奏上类似《泰坦陨落》,而在机甲改装玩法上类似《机甲战士》。
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