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《马尔斯》是多益网络自主研发、自主运营的最新回合制网游。游戏中联盟与部落的双阵营设定,以及十分接近《魔兽世界》的种族职业划分,被玩家戏称为“回合制WOW”。游戏于近日展开了删档首测,下面就请跟随小编一起去游戏中一探究竟吧。
进入游戏首先要选择阵营,游戏提供了联盟与部落两个阵营供玩家选择。与《魔兽世界》的阵营构成类似,联盟有人类、精灵、矮人;部落则有兽人、牛头、亡灵。
由于是回合制游戏,《马尔斯》并不像魔兽世界那样对立阵营在野外碰见可以直接开打,《马尔斯》有PK保护的设定,如果不找PK管理员取消PK保护,玩家在游戏中无法攻击他人,也不会受到他人的攻击。游戏中两个阵营玩家出生地相同,语言相通,也可以在野外组队,只是主城不同,也没法一起下副本。如果进入对立阵营的主城,还会遭到主城守卫的攻击。
选完阵营和种族之后,就轮到职业。游戏中一共设有九大职业,分别是战士、法师、牧师、刺客、萨满、德鲁伊、圣骑士、术士和一个颇具中国风的职业——任侠。每个种族角色可以选择的职业都不同,比如牛头人不能选法师,兽人不能成为圣骑士。游戏的职业选择画面和魔兽世界也很相似,充满了既视感。这里小编选择了部落外形比较好看的亡灵男,术士职业。
创建完人物进入游戏,会出生在一个叫自由港的地方,开始一连串初始任务和剧情。游戏整体界面和同类型回合制网游类似,也配备有自动寻路系统。
通过游戏一开始的新手引导剧情任务后,大概可以升到5级,《马尔斯》的人物升级速度和同类网游比起来,显得偏慢,这点在下文游戏的升级机制中会重点提到。
作为回合制网游,宠物系统自然是必不可少的。《马尔斯》的宠物系统和同类回合制网游类似,宠物都有资质和技能的区分。在野外暗雷战斗中,有几率遇到名字后面带“宝宝”或“变异”的野怪,这两类召唤兽抓回来以后资质和技能都要比普通的召唤兽强很多。
每次升级召唤兽都有5点潜力点可以自由分配到各个属性上。而游戏中还有一些珍稀宝宝需要在游戏后期通过对应声望崇拜才可以获得。
在这里小编要重点介绍下《马尔斯》比较独特的升级机制。和同类游戏不同的是,《马尔斯》游戏中打暗雷怪的经验非常少,即使“烧双”也显得微不足道。在游戏中升级经验主要来自于“挑战号角”。玩家只要处于双倍经验状态(每周在NPC“领双人”处可以免费领取14小时双倍经验时间,或者购买商城经验药水),在野外击败暗雷怪之后就有几率获得挑战号角。当队伍中的成员使用挑战号角后,能够得到一个坐标,这时要尽快把这个坐标告诉队长,然后赶过去击杀出现的明雷怪,就能获得大量经验。
这样的设定相对来说比较新颖,但是也有一些玩家表示不太习惯。这样的升级机制使得野外练级变成了有点考验RP的方式,而并非一种持续性稳定的收益。可能有的玩家队伍获取挑战号角的频率高,那么练级效率也就高;而有的玩家队伍获取的频率低,或者是队员挂机没有及时使用号角,也会导致练级效率低下。
游戏中的组队系统也有些许独特之处。本作中队伍最大只能容纳4名成员,而敌人的配置却依旧是5X2,这样实际上提升了游戏的难度。每张野外练级地图都设置有组队查询的NPC,极大方便了散人玩家寻求队伍、招募队员的效率。
《马尔斯》的装备系统也是其主打的特色项目之一。游戏中的装备基本来自于系统在最初阶段提供给玩家的,和市面上一些页游类似的是,游戏中的装备也可以“一直穿到死”。装备系统包含装备打造系统与装备改造系统。装备打造系统相当于装备升级,升级装备的要求是相应等级-10的装备+相应等级的改造图纸+相应等级的红晶石,例如:10级剑+20级以上改造图纸+2级红晶石=20级剑。
装备改造则比较类似于装备附魔,即给装备附加属性。改造装备的要求是需要改造的装备+相应改造图纸+辅助材料(泰坦遗物、符文等),例如:10级剑+10级以上改造图纸+辅助材料=改造后的10级剑。根据官方资料,《马尔斯》还在装备系统上,加入了个性化的前后缀,你可以在自己的装备上加上一个与众不同的名称,彰显个性。
《马尔斯》的人物技能是通过买技能书来习得的。玩家角色达到一定等级后,系统会提示玩家当前可学哪些技能,然后去技能导师处购买技能书学习即可。每个职业都拥有两系的技能,例如,术士职业的技能就分为献祭与痛苦两系。
除了技能之外,人物在10级之后可以开启天赋系统,天赋也分为两系,比如牧师职业,神圣系天赋就主要是强化加血技能,而暗影系天赋则主要增强牧师的输出能力。天赋并非随着人物等级提升而自动获得,而是需要通过天赋星座卡来兑换天赋点数。天赋星座卡分为青铜、白银、黄金三种,与此相对应的是,天赋也分为这三层。每个等级天赋星座卡共有12张,兑换过一次后再次获得同种星座卡,则只能兑换成铜币,也就是说人物一共最多可以获得36个天赋点。天赋星座卡的来源主要是副本掉落,或者通过打通副本获得的勇气点以及参加公会战获得的讨伐点在阵营军需官处兑换。
游戏中除了野外组队练级,还有就是通过做日常任务升级。游戏中设置了包括职业任务、宝图任务(12级开启)、观命者任务(15级开启)以及200环的任务链(25级开启)等日常,还有各类每日活动。虽然种类不算少,但是提供给玩家的可选择面还是稍显窄了点。

职业任务的发布方式很cool,每5环一轮,每天前10环多倍奖励
人物达到12级之后,可以开启副本系统。副本需要通过主城的“副本接引人”NPC进入,而联盟和部落主城不同,所以副本仅限于同阵营的玩家一起组队挑战。副本最重要的收益是天赋星座卡,其他还会产出各类符石、水晶、装备等物品。
游戏的副本难度不低,怪物皮糙肉厚并且攻击力强悍,队伍至少要带一个治疗职业去。由于游戏是回合制网游,并非像WOW一样坦克、输出、治疗铁三角缺一不可,实际上《马尔斯》游戏中也并没有坦克职业。不过即使不算治疗,也仅剩3个输出职业,因此战斗中尽量要协调好,集中火力攻击,尽量减少各自为战的情况。
游戏中还设置了类似成就系统的生涯系统。在游戏中玩家每达成一个目标,比如达到某一等级,或者达成某种条件,就可以完成生涯目标(成就),还可以获得实质性的奖励。
游戏虽然还处于删档测试,但是已经开放了充值系统和商城。官方承诺在删档测试期间充值的玩家将可以在公测后获得相同额度的金币奖励。商城中人民币与金币的比例是1比10,销售的道具包括世界喊话喇叭、经验药水、传送道具、扩充背包等。
游戏中一共有四种货币:用于购买商城道具的金币、用于在秘宝商人处购买物品的贝壳、可以在玩家间流通的银币和在NPC处消费使用的铜币。游戏中只有生产材料和通过生产技能制造的产品才可以在玩家间流通,比如采集的矿石、制作的食物等,升级过程中获得的装备改造图纸、泰坦遗物等改造材料也在可流通物品的行列,而玩家装备、召唤兽则不可以进行交易。
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