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《万神》是一款2.5D画面的玄幻题材MMORPG,由《剑侠世界》及《征途》团队开发。游戏宣传上主打仙侠QTE,以及百余种玩法,期待能够打破传统游戏方式。所以,小编在测试前心里一直有个期待:巨人能跳脱2D《征途》的影子走上3D玩法之路吗?
6大职业设定:传统战法牧配合
游戏目前开放有6大职业,分别是百戏门、潜龙会、十二楼、万灵教、天师道、白马宗。游戏虽然拥有6大职业,但是并没有摆脱传统战法牧的影子。
虽然是6大职业,但是细分也就是肉盾、攻击、治疗,后期无转职。看着霸气的潜龙会角色,果断选择之。
画面中等水平,方言配音别具特色
游戏采用2.5D的画面,不能360度无死角欣赏模型了,在国产中算是中上水平。不过开场时的引导副本设计的比较大气,整体感觉不错。
游戏的特效比较简单,但偶尔也能看到一些亮点,阴影效果做的不错。比较奇葩的是NPC的配音,各种方言夹杂,也算是配音组别有用心的设计。
在大作横行的今天游戏从第一感觉来说并不算精美,但是好在游戏对主机要求不高,让玩家在低配置的机器上也可以流畅运行和玩耍。
玩法丰富多样,但辨识度不高
游戏的玩法比较全面,类似《征途》系列中的2D玩法。比如防御、传递、护送、探索、狩猎、收集等,在《万神》里都可以找到。但是从试玩的感觉来看,在创新性上并没有太多让我记住的,依然沿用2D时代的活动玩法流程。
前期性价比最高的玩法就是封神之路了。玩家可以通过挑战副本的模式(类似于其他游戏中的刷塔),获得装备和称号,这也是前期主要的装备来源之一。而像种葫芦这种比较休闲的玩法也是很多,并且玩法难度不高,适合各类玩家入门。
轻功系统三段跳:空中自由度有待提高
在做任务、参加玩法和日常赶路时可能会用到轻功,这也是官方的宣传亮点之一。人物可以按空格键施展轻功,最高可以进行“三连跳”。但从试玩的结果来看游戏的轻功系统并不是很成熟,尤其表现在空中的方向控制上。
轻功的姿势还是很优美的,在这点上可以确定美术没有偷工减料。但是当玩家跳跃至空中时就会发现,轻功并不是那么随心所欲。说好的飘逸、灵活的轻功在哪里?这么说吧,跑直线还好,若是前进路线有个弯,那免不了要撞个头破血流了。
不需要手动按键的奇葩QTE
本作之前提到的仙侠QTE的令人关注,但是进入游戏打怪时,就充分了解了什么叫做为玩家着想。
游戏打怪是有挂机功能的,按“Z”即可,然后玩家就可以冲杯咖啡喝喝茶了。然后我们的人物会随机触发一些打怪动作和技能,这就是传说中的仙侠版QTE。。
吸收页游强化模式,人物也可精炼升天
游戏的天神下凡系统很少在端游中出现,试玩前只在网页游戏中遇到过。天神下凡系统说白了就是强化人数属性,但是有限制条件。比如等级和消耗道具。
天神下凡是一个另类提升自己战斗力的方法,通过吸收神灵之血来增强自身属性。神灵之血也就相当与强化装备的强化石,只不过这里是直接强化人物,提升人物的强化等级。后期道具的获取估计会消耗大量的金钱。
随机副本并不随机:只是随机出现机关
游戏在宣传时所提到的随机副本让人很是心动,难道国产终于争气一次抢先棒子产出了新副本系统?
游戏的随机副本主要指的是随机出现的机关功能,总体副本主元素并没改变,之前宣传的象暗黑3一样每次进入副本结构都会变化,小编在过程中并没有明显感觉到。目前游戏的副本随机还在出于概念阶段,期待后期能有更多的表现!
试玩总结
总的来说,游戏的整体质量可圈可点,玩法丰富多样。游戏画面一般,但是流畅度高。游戏副本虽然做出一定改进,可是有些副本整体流程拉长,收益并不算高。
游戏玩法丰富,大量的融合了许多2D的趣味玩法,加入了一些小游戏辅助玩家。总得来说,游戏内容繁杂多样,希望官方后期能够进行一些更好简化归纳引导。
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