小编我发现,日本的游戏产商在制作游戏的养成玩法思路上多采用类似于《亚瑟王》一般的卡牌升级体系,在游戏中卡牌等级的提升除了战斗中获取经验外更多的采用了吞噬低阶卡牌的方式,并且在吞噬同一卡牌时还会有几率提升怪兽的技能等级。而怪兽的强化还有着符文系统以及进化系统等玩法,各种形状不一的符文正确的搭配能够最大幅度的提升怪兽的战斗力,而进化系统更是让游戏中的低阶怪兽变得更加值得培育。