《反抗军OL》本月初已经于欧美地区正式发售,作为Trion Worlds的年度大作,游戏在上线前被玩家和媒体寄予了很大的期望,官方在宣传推广上投入了很多资源,与游戏同名的电视剧也已经上线。但是在游戏发售后,Trion Worlds却失望地发现《反抗军OL》无论是在玩家还是在媒体之中都遭到了“冷遇”。
《反抗军OL》跨PC\PS3\X360三大平台发售,采用的是花钱购买游戏的一次性付费方式。而截止至本文发稿前,反抗军的三个平台总销量相加仅有29万,其中PC平台仅仅5万出头的销量更是可以用惨淡来形容。除去销量不佳,游戏在欧美媒体和玩家间的评价也大大低于预期。根据欧美评分网站Metacritic的统计数据,《反抗军OL》三个平台的媒体平均分都在60分上下徘徊,其中PC版评分最高,但也只有63分。这一成绩要远低于之前《时空裂痕》的平均84分和《时空裂痕》资料片“风暴军团”的平均79分。
欧美知名游戏网站IGN对这款游戏也仅仅给出了5.9分(10分制)的评价,认为《反抗军OL》如果作为一款第三人称射击网游,它可圈可点;但是作为一款实质是角色扮演的网游,它的优点并不足以掩盖其缺点。IGN在评测中特别提到了游戏的世界观与故事背景交代不清,使得玩家很难融入到游戏的世界中,也许观看一下Syfy同名的电视剧会有助于理解游戏剧情。而对于一款MMORPG来说,PVE部分一大设计重心就在于如何把剧情背景与任务、副本玩法进行结合,《反抗军OL》显然没能做好。除此之外,乏味的任务设计和缺陷明显的敌人AI都使游戏的体验难以令人满意。另一家欧美游戏网站Gamespot更是直接用了“MMORPG中的B级片”这样的形容来说明游戏品质的缺陷。
《反抗军OL》因为与《时空裂痕》系出同门,且继承了后者的动态事件设计而曾备受期待,但游戏成品的素质却没有达到人们的预期。说到底,第三人称射击与多人在线角色扮演两种游戏类型在游戏特性、表现手法等方面都有着很大的差异,如何把两种游戏类型更好的结合,这也是一个十分考验游戏开发者的难题。