《流放之路》以PVE推图为主,比《暗黑系列》有一定的难度,攻防兼并是玩家们在游戏中的终极目标,天赋成长与战斗技能是整个游戏的核心所在。
在天赋设定上:职业每升一级可以获得一个天赋点,用于增加职业属性,天赋目前有1000多种,本质化均为被动属性。天赋包含了具有提升职业自身属性(智慧、力量、敏捷、生命等)与强化战斗效果(攻击、防御、伤害)的能力。天赋没有职业的局限,打破了常规RPG游戏中职业固有的职业属性规则,只要点数足够玩家们就可以随心所欲的按照自己的想法来搭配天赋,可以获得本职业以外的属性。
技能方面:游戏没有为职业创造固定的技能树或是技能学习套路,战斗的技能需要玩家通过NPC、或是打怪获得,技能以技能石为载体,技能石需要镶嵌到装备或者武器上才能够使用,每个装备拥有1-3个不同颜色的镶嵌孔,不同的技能石只能与同体色的镶嵌孔融合。
目前来看,在技能没有职业的限定下,每个职业都是可以随意使用的,女巫可以像法师一样施展暴风雪,也可以像游侠一样散射毒箭,还可以拥有野蛮人的怒吼,同时也可以召唤不同数量的死灵生物。而其他职业也同理。
另外,技能石也拥有等级,不断的使用可以增加熟练度,进而提升技能效果,技能效果主要表现在属性数值的变化,若要让技能效果更佳突出,还需要玩家搭配高品质的装备。值得一提的是,同一武器或装备的技能是可以随时替换的,当玩家们发现到好的技能后,将新的技能石点在已镶嵌的技能石上即可完成替换,替换后的技能石等级不变。
除此之外,游戏在经济系统上取消了单一的货币机制,取而代之的是23种通货。通货可以为装备武器带来一些属性上的效果,比如辨识效果。而获取的方式需要玩家对装备售卖分解来获得,也可以通过打怪、探索地图来获得,而不同品质的装备售卖后也会获得不同的通货。