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传统韩式MMO大作!《灵魂回响》上手初体验

2014-04-21 17:57:09作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》是一款由韩国Nvius公司开发,前《天堂》系列团队核心成员打造的一款大型3D奇幻MMORPG网游,游戏在韩国公测以来保持着极高的增长势头和更新频率。畅游在本月(4月)月初时宣布取得本作的国服代理权,并定于月底开启国服首次测试。今天小编得到提前进入游戏的机会,下面就和大家一起瞧瞧这款韩游大作的真面目吧。【编辑:Nando】

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《灵魂回响》是一款由韩国Nvius公司开发,前《天堂》系列团队核心成员打造的一款大型3D奇幻MMORPG网游,游戏在韩国公测以来保持着极高的增长势头和更新频率。畅游在本月(4月)月初时宣布取得本作的国服代理权,并定于月底开启国服首次测试。今天小编得到提前进入游戏的机会,下面就和大家一起瞧瞧这款韩游大作的真面目吧。

注:本篇初体验旨在第一时间为大家送上游戏体验,稍后将为大家送上更详细的试玩报告,敬请期待!

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灵魂回响
首次进入游戏先来到角色创建部分,目前游戏有守护者,战士、法师、刺客四个职业。每种职业后续都有两个转职分支,但没有治疗向职业。

灵魂回响
游戏四个职业的性别都是固定的,比如战士只有男角色可选,守护者只能选择女角色。

灵魂回响
捏人部分界面和同类韩国网游有些相似,可以调节的部分有脸型、发型、眼睛、面纹、体型以及发色,嫌麻烦的话可以直接随机生成。

灵魂回响
捏人的“纹身”部分实际上只是面部纹身,各种奇形怪状的面纹,也别有乐趣。

灵魂回响
起好名字,角色就创建成功了,小编建了一个战士职业。

灵魂回响
游戏的插画十分精美,很有鉴赏价值。

灵魂回响
游戏开场动画采用静态画面的方式呈现,和激战2有些类似。值得一提的是,本次首测版本的语音就实现全中文配音了,畅游的汉化团队工作效率值得称赞。

灵魂回响
游戏初期升级方式也是传统的任务升级,任务没有自动寻路。游戏的UI布局和同类游戏相比也没太大区别,只是血条和能量条是位于技能栏上方,而非常见的画面左上角。

灵魂回响
新手教程很细致,并且全部都是中文配音,游戏汉化程度已经很高了。

灵魂回响
游戏的战斗系统偏向传统的锁定式战斗,技能打击感和光影效果平平,不过融入了目前流行的QTE系统,部分技能可以触发后续连招。

灵魂回响
游戏的画面表现在中等以上,角色、物体的表面纹理贴图非常细致,地表细节也很丰富。

灵魂回响
不过前五级的场景都是这种阴暗、压抑的氛围,一开始可能会有些不适应。

灵魂回响
直到做完前几级的任务来到下一个场景,才终于见到阳光了。可以发现游戏的远景表现还是挺不错的,视野很广。

灵魂回响
《灵魂回响》的任务内容也不能免俗,主要还是以打怪、跑腿、找物品这三类为主。

灵魂回响
任务线设置比较线性化,照着剧情设置从一个场景清到下一个场景。

灵魂回响
游戏的世界很大,不过并不是无缝连接的,而是被分割成一个个小区域。

灵魂回响
比如这样一个并不算很大的场景,却被分割成了五六个区域,有时候交一个任务就要跑过两三个区域,游戏世界的整体性不够强。

灵魂回响
坐骑系统,初始坐骑陆行兽,外观小编就不做评价了。

灵魂回响
既然游戏名字叫《灵魂回响》,那就不得不提到它的灵魂系统。玩家在打怪任务过程中收集的灵魂,可以在城镇中净化,以获取灵魂碎片。

灵魂回响
战斗中消耗灵魂碎片,可以使用灵魂技能,初始4个灵魂技能都是buff类型,比如有短暂增加攻击力,增加生命上限,暴击率等作用。使用灵魂技能后,角色背后会出现一个翅膀的特效。

灵魂回响
到了10级之后,就可以选择一个天赋方向了,比如战士就分为狂暴战和防御战。

体验小结:从小编初期游戏体验来看,《灵魂回响》带有浓厚的韩游风格和传统MMORPG的“血统”。由于游戏本身是一款以丰富的PVE、PVP玩法内容而著称的游戏,而关于副本、战场竞技场等更多游戏中后期玩法,从10级之后才慢慢展现在玩家面前,因此我们会在近期为大家带来试玩报告给大家详细介绍分析。更多关于《灵魂回响》的资讯,请继续关注17173。

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灵魂回响

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