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新游尝鲜坊:《冒险岛2》国服首测试玩

2016-04-21 10:01:15 作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 老牌MMORPG《冒险岛》的招牌莫过于“横版地图里玩各种上蹿下跳以及相关活动、打各种萌系怪物”。国服首测已于18日开启,究竟这款续作是否继承了前作的上述精髓?老司机还能不能回来再次发车?就请大家跟随小编一起走进这个奇妙的世界中。

【17173专稿,未经授权请勿转载】

老牌MMORPG《冒险岛》的招牌莫过于“横版大地图里玩各种上蹿下跳做活动、打萌系怪物”。《冒险岛2》国服首测已于18日开启,究竟这款续作是否继承了前作的上述精髓?加入了更多休闲趣味的玩法如自由的DIY、小游戏等之后,还有什么样的体验?老司机开车带你体验奇妙的冒险世界!

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《冒险岛2》国服首测试玩解说
 
核心卖点依然是上蹿下跳:3D不减情怀 战斗细节还要优化

《冒险岛2》采用类似乐高积木的风格,角色和怪物在外观上都对原来的设定有着十分传神的还原。蘑菇还是当年的蘑菇,但变得更加立体化,风景可以更全面的进行体现上述这些都是前作所无法企及的。

最为本质的是,玩家依然可以利用攀爬等动作方式,在更加纵深和复杂的3D场景里上蹿下跳,找到原先的那种探险情怀,这种感官上最直接的核心卖点依然没变

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在更加纵深和复杂的3D场景里上蹿下跳找到原先的那种探险情怀

前作的操作方式曾经风靡一时,在续作中也依旧采用。有变化的是,本作开放了自定义按键,玩家终于可以根据自身的习惯设定按键。《冒险岛2》的这个新设定方便了许多新手玩家,毕竟游戏中的操作性还是相当考验手指,需要自己最习惯的键位。

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在打击感、音效上,还有比较大空间提高,特别是怪物搞笑夸张的受力反馈可以更加丰富

战斗效果体验上,《冒险岛2》则还有许多要提高的地方。打击感、音效上,还有比较大空间提高,特别是怪物搞笑夸张的受力反馈可以更加丰富。同时,本作无法利用空间高低差风筝怪物,怪物会跟随地形爬上来的设定,对不小心越级开怪的新手来说是不小的考验。

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