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在MOBA类游戏层出不穷的今天,诸如《风暴英雄》、《夺宝英雄》、《全职大师》等主打快节奏和全新事件对战模式的大环境下,由畅游代理、韩国Soft Bigbang研发的MOBA网游《核心大师》于4月21日开启了国服首测。游戏把核心资源的收集作为主要目标,加入了诸多事件元素,杀人推塔节奏大幅度加快,下面一起进游戏看看吧:

进入游戏,游戏为新手玩家提供了一份相当详细的游戏教程。通过体验,新手教程内容相当详尽,从操作到玩法模式均有提及。只要是MOBA玩家,上手这款游戏还是相当简单的。
堡垒攻防战模式:收集核心摧毁基地
游戏主要有两个模式:堡垒攻防战和团队战。与传统MOBA模式大抵相同的主堡攻防战中,玩家需要击毁敌方主堡方可获得胜利。通过右下角的小地图来看,游戏的地图元素与传统MOBA区别很大。没有三路常规对线路径,地图也显得很是狭小。
在游戏中有核心塔的存在,玩家在击毁核心塔后可以拾取核心。当拥有核心时,玩家可以在一个较短时间的读条后对主堡或防御塔右击进行核心轰炸造成大量伤害!这也是玩家取胜的主要途径。
核心争夺战模式:30个核心收集就能赢
另一个模式是核心争夺战模式,这里玩家取胜的要求只有一个,那就是让己方队伍核心数量最先达到30个!
所以核心争夺战模式中,玩家除了要及时击毁地图上出现的核心塔以外,还要不断进行团战击杀敌人掠夺核心!这样的系统模式,让对战氛围变得更加激烈,人头频发,玩家更专注于推塔和团战!
地图中的一些事件,也将左右着游戏的战局。比如击杀后可以协助进攻的攻城巨兽、击杀后掉落大量水晶的藏宝地精。事件元素有些类似于《风暴英雄》的设计,而对战冲突也因事件的发生而进一步加剧!
而其他的地图元素除了常见的草丛以外,游戏在核心争夺战模式中还新增了一些传送点的设计,让玩家便于穿梭与战场上及时进行支援。
装备不靠买靠升级,人人自带扫描惩戒
游戏没有商城的概念,而装备和道具在进入战斗前就已搭配完毕。而玩家在游戏中在击杀怪物和敌人时,会掉落水晶,拾取水晶后可以消耗水晶来购买升级装备和使用道具物品。也就是说,玩家随身携带商店,及时升级装备。而游戏也提供了自动装备升级和技能加点功能,相当方便。
而玩家的技能与传统MOBA相差不大。每个主将都有一个被动技能,QWER为四个角色技能。D键为扫描功能,可以排除眼位,F键为必杀功能,可以秒杀怪物。
游戏是没有回程概念的哦,如果血量不足,可以使用水晶直接嗑药。如果装备栏事先没有装备药剂,那么就只能靠自身恢复了。
比赛之外设置装备:还能放置陷阱
在游戏对战前,玩家需要对于自己的猎核师进行配置。其中包括装备、天赋和皮肤设定三大块。
游戏的装备多种多样,增加物理攻击、魔法攻击、穿透、生命魔力、移动速度等不一而足。其中也有些稍显特别的存在,比如冰霜陷阱、在充能后可以生成药水的辅助眼石。
而纹章模块类似于LOL的符文玩法,天赋则是当玩家达到一定等级后可以自由选择的能力加点。
装备可以强化:其实是一个平衡的设定
玩家要在天赋符文的界面里选择携带的装备,然后再比赛中直接使用水晶升级携带的装备。比赛之外,装备也可以进行打造和强化。在以往的MOBA案例中,这往往是不平衡的玩法系统,但是在《核心大师》中,却进行了很好的平衡。
装备的获得通过金币购买,只有抽取了2件相同的装备后才可进行强化,而强化所需的材料也是通过金币可以直接购买的。若是抽取了自己不满意的装备玩家还可以通过分解获得次元金属,而次元金属也是制作装备的主要材料!
抽取、分解、打造、强化形成了一个良好的循环,而全程使用的均是金币,目前来看最大化的削弱了RMB玩家的优势。
装备种类和数目也是足够并且还需受到游戏内的水晶经济的制约。因而既满足了MMO的收集、强化的荣誉感,也满足了MOBA的公平竞技需求。个人还是认为这样的设计是值得点赞的哦!
其他:系统完善,附带娱乐功能
游戏的画面效果和音效表现还是不错的,而不同猎核师的技能也各有特色。整体画面感官较佳,第一印象不错。
游戏各类系统完善,除了常规社交、信息等系统,游戏还提供了任务功能。通过任务玩家可以获得装备和金币奖励。
而为了提供给玩家磨练英雄的机会,游戏出了电脑模式以外还推出了技能修炼场和迷你战等模式,细节考虑相当周到。
总结:类似风暴的地图机制MOBA新游
《核心大师》是一款较有新意的MOBA类对战网游,通过水晶核心的收集作为核心玩法,让玩家一刻不停地围绕推塔和杀人做文章,让比赛节奏大幅度加快。但经典模式的缺乏也是游戏的一大遗憾,目前地图内容较为单薄。此外,游戏的巧妙装备养成机制也让游戏拥有了更多的乐趣点,值得玩家仔细体验一番!
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