在战斗体验中,可以发现游戏采用了移动输出的机制,可在跑动中释放瞬发技能,大大提升了战斗的操作手感。不过打击感则略微逊色,技能打在怪物身上没有明显的击退和击飞效果,只有技能带来的一些屏幕震动让人还有一些激情的感觉。
技能系统比较简单,升级后可去导师处学习和升级技能,达到等级后花费一定游戏绑金即可学习。每个职业各有十几种技能。拥有特殊的怒气技能,攒满能量后可释放。
从小编的体验上来说,战斗操作较为轻松,每个技能所耗的蓝量设定偏低,例如一个AOE技能(低等级)消耗5点法力值,而当时小编的蓝将近300,也就是一个大型技能只消耗1.7%的蓝,而没过多久就回满了,完全无压力。