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虽然并不是所有玩家都对游戏画面有要求,但近期的大型MMORPG无一例外地把“画面”当成了重要的卖点。就在2年前,我们对画面的要求还只是:抗锯齿效果、水体效果如何?有没有植被交互?有昼夜和天气系统么?虚幻3引擎? 而现在随着技术的进步(以及厂商包装水平的提高),我们的眼界也拔高了,对画面的要求已经变成:有没有空气墙?是无缝大世界么?真实自由么、可以做到可见即可达吗?
曾经,《九阴真经》是MMORPG好画面的代表,而《剑灵》也达到了一个新的高度,现在我们不仅希望游戏画面的平面观感能达到赏心悦目,更重要的是构建的这个立体三维空间能让我们享受自由、感受真实。看见悬崖可以跳,屋顶可以爬。
今天我们来看看几个超赞的游戏画面展示视频,并与实际截图做对比,看看诚意到底有几分?毕竟,官方放出来的视频,就好比经过化妆、角度选择以及PS之后的效果,看着的确惊艳,但实际截图才算是无所隐藏的真容啊!

以天谕、神佑、黑色沙漠为代表的无缝大世界,谁更自由?以天涯明月刀、FF14为代表的电影级画面,谁的细节更胜一筹?
《天涯明月刀》画面-武侠意境感
这个视频并不长,但却用几个精致的镜头出奇地满足了我们对一个武侠世界的“臆想”——我们无法描绘出心中的武侠场景该是什么样子,《天涯明月刀》将它简单的勾勒出来了。 高山云海、雨后天晴让我们感受到了“真实”,而回眸浅笑的女性角色、兄弟并肩的踏马江湖,让我们感受到“鲜活”。总之呢,细节非常生动细腻,也希望游戏的玩法能支撑起这样一个写意的江湖。
话说回来,《天涯明月刀》并不是无缝的地图,也存在空气强,只是远景的真实存在,再加上地图任务采用各种镜像玩法,并不给人逼仄狭小感。游戏将于7月1日启动内测,据透露本次内测维持时间可能在三个月以上。这里我们先看下首测中的游戏截图画面。
《天谕》-天马行空的幻想世界
至少有一款国产游戏敢航拍无缝地图,《天谕》的世界的确给我们带来惊喜,因其东方幻想的设定,我们能看到它未必要遵循现实世界的地理环境,而是任由天马行空:让花海连着海景,让山水和高楼达到错落有致的融合,飞船悬在空中,大面积铺开的金色的麦田,《天谕》的光影和色彩达到了让人享受的境界!锦上添花的是,游戏“轻功+翅膀”的双飞系统,让我们能无束缚地俯瞰这个幻想世界的壮美。
《天谕》国服首测截图:色彩清亮、场景优美,如果角色的设计能有自己的特色则更好。
《神佑》-格局庞大的中世纪魔幻世界
神佑是欧洲中世纪的魔幻MMORPG,而游戏最初正是以画面的优越性进入玩家的视野,官方称这是最真实的虚拟世界,从这则“无缝大地图”的宣传视频看来,游戏世界之庞大毋庸置疑,但稍显空旷,也少了一丝灵动之气。据称,游戏所有的镜头光晕完全动态生成,草地和树木也是实时渲染而非贴图,力图呈现真实的动态世界。
然而《神佑》给小编的印象是,大处架构磅礴,小处细节就比较一般了。以下是韩服首测截图,角色的可视范围广,只是细节还需打磨。当然游戏才刚刚首测,并不代表最终效果。
《黑色沙漠》-无出其右的写实风格
同样都是中世纪背景,如果说《神佑》是魔幻向,那么《黑色沙漠》则是写实风格,从两则展示视频来看,《神佑》从高空航拍,更显大气格局,而《黑色沙漠》的拍摄视角则选择从地图中穿过,给我们展示了更多丰富的细节。
事实上,《黑色沙漠》在“类沙盒玩法”理念下构筑的无缝大世界,有着层次丰富的色彩渲染、细腻的昼夜变化、真实的物理碰撞、更具备爬树攀墙的环境交互,这在当下网游中恐怕无出其右者。当然,游戏对配置要求很高,这也是没的说的。
《最终幻想14》-毫无瑕疵的清亮感
如果说以上4款游戏的画面大家不置可否,那么接下来这款游戏的画面水准则是得到了一致好评——《最终幻想14》。基于夜光引擎下的4K级画质,最高可达3840×2160分辨率,FF14给人的印象就是“清亮”,无论是白天的晴空万里,还是夜间璀璨星空,都给人一种“毫无瑕疵”的感觉。没有夸张的渲染,反倒有一种日系的朴实治愈。遗憾的是,FF14并不是无缝大地图,也存在空气墙。
和老牌的MMORPG《TERA》一样,FF14在风景边缘,都有保护性的空气墙,即使有跳崖跳海的冲动那也是不可能实现了,毕竟是“老游戏”了,我们不能要求过多。
【编辑:Grace】