游戏采用了线性化的剧情闯关,自黄巾军**而展开的剧情,并以古时的中国地图划分各个章节,每当玩家成功闯关即可占领该区域,并且每天都能够从该区域获得奖励。而游戏中丰富的征战玩法同样体现了游戏依托三国的时代背景所展开的内容,PVE玩法上各种不同的资源副本,PVP玩法的镜像竞技场和玩家之间的实时竞技场还有MOBA式多人对战的战场玩法。游戏在PVE及PVP上都有着相当完善的玩法机制。
如果这些还不能够满足你的话,游戏中的国战玩法更是彻底将游戏由动作转变为了策略,在该玩法下以军团为单位展开为其四周的王城争夺战,先是根据玩家阵营在内部争夺城池而展开,在决出国王之后再进行中原的争夺,最后能够夺得天下者获得的奖励自然也是最为丰厚的,该玩法对于大R来说可是需要砸重金才能够夺得第一,而小R和非R也能够找个大R紧抱大腿共同夺取天下。总的说来该玩法彻底的还原了三国时期诸侯纷争、群雄割据的宏大场面,虽说该玩法以策略为主,但是并不是一个人的策略,而是需要集合众人的策略,更可以说是大R玩的策略,当然小R及非R仍然也能够在该玩法下获得丰厚的奖励,选择正确的阵营,跟对一个好主公,大家一起装逼一起飞。